Каталог :: Программирование и комп-ры

Реферат: Вопросы по информатике

Информатика и вычислительная техника
                       Контрольные вопросы и ответы                       
                 1.     Информатика. Цели и задачи информатики.                 
2.     Понятие и виды информации. Единицы измерения информации.
3.     Кодирование информации.
4.     Функциональная схема ПК.
5.     Назначение их характеристики процессора, оперативной памяти.
6.     Характеристика жесткого диска и гибких магнитных дисков.
7.     Монитор, его назначение и характеристики.
8.     Основные части клавиатуры.
9.     Периферийные устройства ПК и их назначение.
10. Программное обеспечение персонального компьютера. Структура программного
обеспечения. Примеры.
11. Назначение и состав системного обеспечения, прикладного программного
обеспечения. Приведите примеры.
12. Что такое драйвер, утилита? Приведите примеры.
13. Назначение и функции операционной системы (ОС). Примеры ОС.
14. Интегрированная прикладная система (интегрированный пакет прикладных
программ). Приведите примеры.
15. Понятие архивации и архивного файла. Информация содержащаяся в оглавлении
архива. Программы-упаковщики (архиваторы). Примеры.
16. Понятие и разновидность компьютерных вирусов. Как происходит процесс
заражения компьютерным вирусом?
17. Защита информации от разрушения компьютерным вирусом. Характеристика
антивирусных программ.
18. Роль операционной системы в работе компьютера. Примеры ОС
19. Назначение, функции модули операционной системы MS DOS
20. Приглашение MS DOS. Виды приглашений.
21. Имена накопителей на дисках.
22. Понятие файла, каталога. Какая информация может храниться в файлах,
каталогах?
23. Дерево каталогов, корневой каталог, родительский каталог. Примеры.
24. Имя файла в MS DOS. Путь к файлу в MS DOS. Полное имя файла. Примеры.
25. Как задать команду MS DOS? Приведите примеры.
26. Использование символов «*» и «?» для указания группы файлов в MS DOS.
Приведите примеры.
27. Назначение и функции программы Norton Commander.
28. Общий вид экрана и содержание панелей программы Norton Commander.
29. Полная и краткая форма выдачи информации о файлах и каталогах в панели
Norton Commander.
30. Выделение файла/каталога или группы каталогов в Norton Commander.
31. Какие действия выполнит Norton Commander при нажатии клавиши «ввод» Enter?
32. Функциональные клавиши в Norton Commander.
33. Способы вывода информации о файлах и каталогах в панели Norton Commander.
34. Как вывести в панели Norton Commander оглавление другого диска?
35. Какие действия надо выполнить в программе Norton Commander, чтобы
удалить, скопировать, переименовать файл?
36. Понятие и основные достоинства WINDOWS. Этапы развития WINDOWS.
37. Интерфейс WINDOWS.
38. Типы окон в WINDOWS.
39. Элементы окна в WINDOWS.
40. Понятие пиктограммы (значка) в WINDOWS.
41. Управление размером и местоположением окна на экране.
42. Системное (оконное) меню в WINDOWS.
43. Назначение диалогового окна в WINDOWS.
44. Понятие буфера обмена.
45. Буфер обмена в WINDOWS 98 (ХР).
46. Контекстное меню в WINDOWS 98 (ХР).
47. Рабочий стол в WINDOWS 98 (ХР).
48. Значки «Мой компьютер», «Корзина»
49. Понятие ярлыка.
50. Панель задач в WINDOWS 98 (ХР).
51. Назначение кнопки Пуск в WINDOWS 98 (ХР). Опишите меню, вызываемое этой
кнопкой.
52. Назначение и функции Проводник в WINDOWS 98 (ХР).
53. Понятие Мультимедиа. Программные средства в WINDOWS.
54. Понятие и основные достоинства WINDOWS 98.
55. Особенности операционной системы WINDOWS ХР.
56. Принцип WYSING в WINDOWS.
57. Технология Plug and Play (Включи и Работай).
58. Способы выбора команды меню в WINDOWS.
59. Способы выбора команды в WINDOWS.
60. Стандартные программы в WINDOWS 98 (ХР) и их назначение.
61. Назначение и возможности программы Paint (Paint brush).
62. Как запустить и завершить программу Paint (Paint brush)?
63. Что такое файл растрового формата?
64. Какие другие растровые файлы вы знаете?
65. Существуют ли графические файлы векторного формата? Если да, приведите
примеры.
66. Что такое рабочее поле редактора Paint (Paint brush)?
67. Перечислите основные операции, которые вы можете выполнить с помощью
панелей инструментов?
68. Чем отличается цвет символа от цвета фона?
69. Как выбрать цвет символа и цвета фона?
70. Как отменить неудачно выполненную команду?
71. Почему в Paint (Paint brush) надо чаще сохранять сохраненную картинку?
72. Что такое атрибуты изображения?
73. Как установить размеры картинки в см.?
74. Как изменить атрибуты готового изображения?
75. Как управлять размерами рабочего поля на экране?
76. Как увидеть картинку целиком, независимо от её размера?
77. Опишите порядок подготовленных операций при создании изображений?
78. Что такое кисть? Опишите функции кисти?
79. Как изменить форму кисти?
80. В каких случаях роль формы кисти особенно велика?
81. Как нарисовать полный эллипс? Как нарисовать окружность и круг?
82. Опишите роль клавиши SHIFT в процессе рисования геометрических фигур.
83. Какие художественные эффекты можно создать с помощью аэрозольного
баллончика?
84. Как можно использовать инструмент «дуга»? Опишите технику работы с этим
инструментом.
85. Исследуйте и опишите процесс создания полого и окрашенного многоугольника.
86. Как принцип «Drag-and-Drop» применяется в Brash?
87. В каких случаях для вырезания участка изображения удобно использовать
фигурные ножницы?
88. Опишите пример формирования цвета в программе Brash.
89. Как вставить в файл изображение рабочего стола WINDOWS, снятие в буфер
обмена клавишей (Print Screen)?
90. Как поступить, если фрагмент вырезан неудачно?
91. Как «размножить» нарисованный вами прямоугольник?
92. Как влияет на результат перетаскивание фрагмента нажатая кнопка мыши –
левая или правая?
93. Что такое формат файла?
94. Перечислите известные вам форматы файла?
95. Что означает понятие «сохранить файл»?
96. В чем разница между командами Save и Save as?
97. Опишите процесс создания растрового шрифта.
98. В чем преимущество векторного шрифта перед растровым?
99. Что такое True Type?
100.                    Чем отличается шрифт Times New Roman от шрифта Arial?
101.                    Каково назначение шрифтов Symbol и Wingdings?
     
     
     1.     Информатика. Цели и задачи информатики.
С древних времен люди создавали различные механизмы для облегчения своего
труда. Но эти машины облегчили только физический труд человека. Деятельность,
связанная с умственным трудом, обходилась без серьезного участия машин, пока
не были созданы электронно-вычислительные машины (ЭВМ).
Первые настоящие ЭВМ появились во время Второй мировой войны в Англии. Они
были строго засекречены и применялись для расшифровки вражеских шифров и
расчета траектории полета снарядов.
После войны использовать компьютеры могли только крупные корпорации и
правительственные организации из-за высокой стоимости их обслуживания. В этих
компьютерах использовались стеклянные электронные лампы (почти 20 тыс. шт.),
поэтому они имели огромные габариты, весели несколько десятков тонн и
потребляли много энергии. Лампы часто выходили из строя, и для устранения
неисправностей требовались бригады инженеров.
     Информатика - (от  французского  information  -  информация  и
automatioque -автоматика)  -  область научно-технической деятельности,
занимающаяся исследованием процессов получения,  передачи, обработки, хранения,
представления информации,  решением проблем создания, внедрения и
использования информационной техники и технологии во  всех сферах общественной
жизни;  одно из главных направлений научно-технического прогресса.
В некоторых  более  кратких определениях информатика трактуется как особая
наука о законах и методах получения и  измерения, накопления и хранения,
переработки и передачи информации с применением математических и технических
средств. Однако все имеющиеся определения отражают наличие двух главных
составляющих информатики - информации и соответствующих средств ее обработки.
Бытует и такое, самое  краткое  определение:  информатика - это информация
плюс автоматика.
     2.     Понятие и виды информации. Единицы измерения информации.
Информация - это некоторый набор систематизированных сведений об определенной
области окружающего мира. Информация в процессе своего существования проходит
определенные этапы преобразования:
·        сбор первичных сведений
·        организация хранения информации
·        обработка информации с целью получения новых знаний
·        представление информации в удобном для использования виде
·        передача информации всем заинтересованным пользователям.
В настоящее время основными инструментами реализации перечисленных этапов
являются компьютеры и ряд дополнительных технических устройств. Использование
компьютеров позволяет выделить следующих основных участников процесса
преобразования информации:
·        комплекс технических средств (hardware)
·        набор программ для реализации необходимых действий (software)
·        сами обрабатываемые данные
·        документы, регламентирующие процесс преобразования
·        люди как основные потребители информации
Обрабатываемые данные разбиваются на следующие основные типы:
·        текстовые (документы, письма)
·        графические (изображения, схемы, видеофильмы)
·        числовые
·        звуковые
Все они, как будет видно в дальнейшем, имеют свои особенности, связанные с
представлением в понятном для компьютера виде и методами обработки.
Компьютер – это устройство для обработки, хранения и предоставления
информации. Информация  представляется в виде двоичных чисел, которые
передаются от блока к блоку компьютера с помощью импульсов напряжения.
Один разряд двоичного числа называют битом. Бит может принимать только
два значения: 0 и 1. Восьмиразрядное (восьмизначное) двоичное число (8 бит) –
это байт. Байт уже может принимать 28=256 значений (0 ...
255). Самое маленькое значение байта – 00000000 а самое большое –11111111 (255
в двоичной системе счисления). Бит и байт – основные единицы для измерения
объема информации. Так как компьютеры обрабатывают огромные объемы информации,
то чаще используют более крупные единицы:
(210 = 1024) бит                      = 1 килобит (1 Кбит);
(210 = 1024) байт                    = 1 килобайт (1 К);
(220 = 1048576) байт               = 1024 К               = 1 мегабайт (1 М);
(230 = 1073741824) байт         = 1024 М              = 1 гигабайт (1 Г)
     3.     Кодирование информации.
Все конечно знают почему человечество использует десятичную систему
исчисления. Потому что на руках у нас всего 10 пальцев.
Количество цифр, которое используется в каждом разряде системы счисления,
называется её основанием (q). При работе с ПК информация может представляться
в системах счисления с основанием q=2, q=8, q=10, q=16. Все эти системы
являются арифметическими и позиционными.
Каждая из систем имеет свои достоинства и полезное применение. Арифметические
системы пригодны для выполнения арифметических операций
Компьютер может обрабатывать данные, которые представлены в специальном виде
- только с помощью нулей и единиц. Каждый 0 или 1 называют битом. Один бит -
это минимальная единица информации, описывающая только 2 возможных состояния.
Восемь битов объединяются в байт: 00101011, 00000000, 11111111, 10101010.
Байт - основная единица представления информации в компьютере. В итоге вся
информация в компьютере представляется как набор огромного (сотни тысяч и
миллионы) числа нулей и единиц, разбитых на отдельные байты. Такое
представление информации называют цифровым или двоичным. Обработка двоичных
данных выполняется с помощью специальных правил, определяемых так называемой
двоичной арифметикой.
В зависимости от решаемой задачи байт может содержать закодированное
представление различных типов данных.
Простейшим и исторически первым является кодирование целых чисел. Целые числа
представляются в двоичном виде следующим образом:
     
00000000 = 000000001 = 100000010 = 200000011 = 300000100 = 400000101 = 5
00000110 = 600000111 = 700001000 = 800001001 = 900001010 = 1000001011 = 11
00001100 = 1200001101=13. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11111110 = 25411111111 = 255
Диапазон целых чисел, кодируемых одним байтом, определяется числом возможных комбинаций из восьми нулей и единиц. Это число равно 2 в степени 8, т.е. 256. Если надо закодировать число больше 255, то два байта объединяются вместе и используется 16 битов. Это дает 2 в 16 степени, т.е. 65536 комбинаций. Еще большие целые числа можно представить с помощью 4 байтов или 32 битов. Для представления чисел со знаком один бит отводится под знак. Более сложное представление существует для вещественных (не целых) чисел, и обработка таких чисел значительно сложнее для компьютера. При обработке текстовой информации один байт может содержать код некоторого символа - буквы, цифры, знака пунктуации, знака действия и т.д. Каждому символу соответствует свой код в виде целого числа. Один байт как набор восьми битов позволяет закодировать 256 символов, что вполне достаточно для работы сразу с двумя обычными языками, например английским и русским. При этом все коды собираются в специальные таблицы, называемые кодировочными. С их помощью производится преобразование кода символа в его видимое представление на экране монитора. Обработка графической информации требует своего способа кодирования. Любое изображение представляется в виде огромного числа отдельных точек. Обычная картинка на экране может содержать до миллиона таких точек. Простейшим изображением является черно-белое. В этом случае одна точка изображения может кодироваться одним битом, например 0 - черная точка, 1 - белая. Для запоминания изображения из 1 миллиона точек в этом случае потребуется около 100.000 байт. Цветное изображение требует большего числа байтов, причем чем больше используется цветов, тем больше требуется байтов. При работе с 16- цветными изображениями одна точка требует 4 бита, т.е. один байт содержит информацию о двух точках изображения. Работа с 256-цветными изображениями требует уже целого байта для одной точки и около 1 миллиона байт для всего изображения. Наиболее реалистичные изображения используют 2 байта на одну точку, что позволяет выводить 65536 цветовых оттенков. Все это говорит о том, что обработка графической информации для компьютера является гораздо более сложной задачей по сравнению с обработкой числовой и текстовой информации. Также весьма трудоемкой является обработка звуковой информации, которая тоже представляется в двоичном виде. 4. Функциональная схема ПК. Аналоговые вычислительные устройства и машины в сфере обработки деловой информации не применяются и потому здесь не рассматриваются, речь пойдет только о цифровых электронных вычислительных машинах. Электронной вычислительной машиной (ЭВМ) называется устройство, выполняющее следующие операции: · ввод информации; · обработку информации по заложенной в ЭВМ программе; · вывод результатов обработки в форме, пригодной для восприятия человеком. За каждое из названных действий отвечает специальный блок ЭВМ, соответственно: устройство ввода, центральный процессор (ЦП), устройство вывода. Все эти блоки достаточно сложны и, в свою очередь, состоят из отдельных более мелких устройств. В частности, в центральный процессор могут входить: арифметическо-логическое устройство, управляющее устройство, оперативное запоминающее устройство (в виде регистров и внутренней кэш-памяти). Устройство ввода представлено, как правило, не одной конструктивной единицей. Виды вводимой информации разнообразны, источников тоже может быть несколько, так что слова «устройство ввода» следует понимать в собирательном смысле. То же относится и к устройству вывода. Арифметическо-логическое устройство (АЛУ) — это именно то место, где выполняются преобразования данных, предписанные командами программы: арифметические действия над числами, преобразования кодов, сравнение слов и пр. Оперативное запоминающее устройство (ОЗУ), именно его часто называют просто памятью, предназначено для размещения программ, а также для временного хранения некоторой части входных данных и промежуточных результатов. ОЗУ способно записывать (или считывать) элементы программ и данных в произвольное место памяти (или из произвольного места памяти) и обладает высоким быстродействием. Произвольное место означает не «какое попало», а возможность обратиться к заданному адресу (то есть к конкретному участку памяти) без необходимости просмотра всех предшествующих. Запоминающие устройства бывают трех видов: · двунаправленные (допускающие и считывание, и запись данных), к ним относится ОЗУ; · полупостоянные, предназначенные для хранения редко обновляемой информации (например, сведения о конфигурации ЭВМ); · постоянные, допускающие только считывание информации (ПЗУ). Управляющее устройство (УУ) осуществляет координацию работы всех агрегатов. В определенной последовательности оно извлекает из оперативного запоминающего устройства (ОЗУ) команду за командой. Каждая команда декодируется; если требуется, из указанных в ней ячеек ОЗУ передаются в АЛУ (или наоборот) элементы данных; АЛУ настраивается на выполнение действия, предписанного командой (в этом действии, может быть, участвуют и устройства ввода-вывода); дается команда на выполнение этого действия. Этот процесс будет продолжаться до тех пор, пока не сложится одна из следующих ситуаций: · исчерпаны входные данные; · с одного из входных устройств поступила команда на прекращение работы; · выключено питание ЭВМ. Качество ЭВМ характеризуется многими показателями. Это и набор инструкций (команд), которые ЭВМ способна понимать и выполнять, и скорость работы (быстродействие) центрального процессора, и количество устройств ввода-вывода («периферийных устройств»), которые можно присоединить к ней одновременно, и потребление электроэнергии, и многое другое. Но главной, как правило, характеристикой является быстродействие, то есть количество операций, которое центральный процессор способен выполнить в единицу времени. На практике пользователя больше интересует производительность — характеристика эффективного быстродействия, то есть способности устройств не просто быстро функционировать, а решать предназначенные для них задачи. Понятно стремление разработчиков и пользователей к повышению производительности ЭВМ. Одно из направлений удовлетворения этого стремления — принципиальное и конструктивное совершенствование элементной базы, то есть создание новых, все более быстрых, надежных и удобных в работе процессоров, запоминающих устройств, принтеров и т.д. Но скорость работы элементов невозможно увеличивать беспредельно (существуют современные технологические ограничения и ограничения, обусловленные физическими законами). Поэтому разработчики ЭВМ ищут решение этой проблемы и на путях совершенствования схемных решений, или, как говорят, совершенствования архитектуры ЭВМ. Так появились многопроцессорные ЭВМ, в которых несколько процессоров работают одновременно, а значит, производительность компьютера равна сумме производительности процессоров. Говорят, что такой компьютер имеет многопроцессорную архитектуру. В мощных компьютерах для сложных инженерных расчетов и САПР, для работ, связанных с компьютерной графикой, часто устанавливается 2 или 4 процессора. В особо мощных ЭВМ (такие машины могут, например, моделировать ядерные реакции со скоростью естественного процесса, предсказывать погоду в глобальном масштабе) число процессоров достигает нескольких десятков. Скорость работы компьютера существенно зависит от скорости работы ОЗУ, или, иными словами, от продолжительности обращения к ОЗУ. Поэтому постоянно ведутся поиски элементов для ОЗУ, которые требовали бы как можно меньше времени на операции чтения-записи. Однако обнаружилось, что вместе с быстродействием растет (и очень резко) стоимость элементов памяти, так что построение ОЗУ необходимой емкости на быстрых элементах неприемлемо экономически. Проблема разрешается построением многоуровневой памяти. ОЗУ складывается из двух-трех частей: основная часть большой емкости строится на относительно медленных (но зато более дешевых) элементах, а дополнительная часть, называемая кэш-памятью, состоит из быстродействующих элементов. Те данные, к которым АЛУ обращается наиболее часто, содержатся в кэш-памяти; больший же объем оперативной информации хранится в основной памяти. Распределением информации между составными частями ОЗУ управляет специальный блок процессора. Объем ОЗУ и кэш-памяти принадлежит к числу важнейших характеристик ЭВМ. Как сказано выше, работой устройств ввода-вывода также необходимо управлять. Ранее эти обязанности возлагались на центральный процессор (ЦП) и они отнимали у него немало времени. Архитектура современных ЭВМ предусматривает передачу значительной части функций управления периферийными устройствами, специализированным процессорам, обеспечивая тем самым разгрузку ЦП и повышение его производительности. Описанный принцип построения ЭВМ носит название архитектуры Дж. фон Неймана (по имени предложившего ее ученого). Архитектура ЭВМ базируется на следующих принципах: 1. Принцип программного управления, обеспечивающий автоматизацию процесса вычислений на ЭВМ. Этот принцип предложен английским математиком Ч. Бэббиджем в 1833 г. Согласно принципу для решения каждой задачи составляется программа, которая определяет последовательность действий ЭВМ. Эффективность программного управления оказывается высокой тогда, когда задача решается по одной и той же программе многократно (хотя и при разных исходных данных). Если задача решается один раз, то эффективность принципа будет низкой. 2. Принцип хранимой в памяти ЭВМ программы, сформулированный Дж. фон Нейманом. Согласно этому принципу команды программы представляются, как и данные, в виде чисел и обрабатываются так же, как и числа. Это ускоряет процесс выполнения команд. 3. Универсальность алгоритмов при решении задач на ЭВМ. Алгоритм — это система формальных правил, четко и однозначно определяющих процесс выполнения заданной работы. Набор операций, выполняемых универсальной ЭВМ, является достаточным для записи любого алгоритма, реализующего численные методы решения математической задачи. В теории алгоритмов доказывается, что универсальность по отношению к вычислительным алгоритмам является универсальностью и по отношению к цифровой информации вообще. Таким образом, ЭВМ, реализующая численные методы вычислений является универсальным преобразователем информации. На основании этих принципов можно уточнить понятие ЭВМ. Современная ЭВМ — это техническое устройство, которое после введения в память исходных данных в виде цифровых кодов и программы обработки их, выраженной также цифровыми кодами, способно автоматически осуществить вычислительный алгоритм, заданный программой вычислений, и выдать готовые результаты решения задач. Реальная структура ЭВМ значительно сложнее, чем рассмотренная выше, за счет включения в нее дополнений, направленных на повышение производительности и приближение функциональных возможностей ЭВМ к потребностям пользователей. В современных ПК все чаще осуществляется отход от традиционной архитектуры фон Неймана. Однако во многом структура ЭВМ и принципы ее построения и функционирования сохраняются. Структурная схема персонального компьютера

Упрощенная схема ПК

Ядром системы является: центральный процессор (ЦП), электронная память (Память) и тактовый генератор (ТГ). 5. Назначение их характеристики процессора, оперативной памяти. Микропроцессор (МП)- это самый главный элемент в компьютере, его «мозгом», является микропроцессор –это электронное устройство в небольшом корпусе, выполняющее все вычисления и обработку информации. Процессор осуществляет выполнение программ, работающих на компьютере, и управляют работой остальных устройств компьютера. В настоящее время, как правило, используются микропроцессоры, разработанные одной из следующих фирм: Intel, AMD, IBM. Микропроцессоры отличаются друг от друга двумя основными характеристиками: типом (моделью) и тактовой частотой. Основными параметрами МП являются: набор выполняемых команд, разрядность, тактовая частота. Набор выполняемых команд, или система команд постоянно совершенствуется, появляются новые команды, заменяющие целые серии более примитивных команд — микропрограммы. На выполнение одной новой команды требуется меньшее количество тактов, чем на микропрограмму. Современные микропроцессоры могут выполнять до нескольких сотен команд (инструкций). Тактовая частота указывает, сколько элементарных операций (тактов) микропроцессор выполняет за одну секунду, т.е. тактовая частота характеризует быстродействие компьютера – чем она выше, тем быстрее осуществляется быстродействие компьютера. Тактовая частота измеряется в мегагерцах (МГц) (1 МГц = 1000000 Гц). Разрядность показывает, сколько двоичных разрядов (битов) информации обрабатывается (или передается) за один такт, а также — сколько двоичных разрядов может быть использовано в процессоре для адресации оперативной памяти, для передачи данных и др. В состав микропроцессора входит также микропроцессорная память (МПП). Она служит для кратковременного хранения, записи и выдачи информации, непосредственно используемой в вычислениях в ближайшие такты работы машины. МПП строится на регистрах и используется для обеспечения высокого быстродействия машины, поскольку основная память не всегда обеспечивает требуемую для быстродействующего МП скорость записи, считывания, поиска информации. Регистры — самые быстродействующие ячейки памяти длиной 1–2 байта или более. Интерфейсная система микропроцессора реализует сопряжение и связь с другими устройствами ПК (через системную шину). Микропроцессор (МП) представляет собой, по существу, миниатюрную вычислительную машину, размещенную в одной сверхбольшой интегральной схеме (СБИС). На одном кристалле сверхчистого кремния с помощью сложного, многоступенчатого и высокоточного технологического процесса создано несколько миллионов транзисторов и других схемных элементов, соединительные провода и точки подключения внешних выводов. В совокупности они образуют все логические блоки, то есть арифметическое устройство, управляющее устройство, регистры и т.д. Мировой промышленностью выпускаются разнообразные типы центральных микропроцессоров. В табл. 1 показаны некоторые из процессоров, выпускаемых и выпускавшихся в недавнем прошлом компанией Intel — лидером в этой области. Количество адресуемой памяти, или адресное пространство зависит от числа линий шины адреса микропроцессора. Если этих линий 20, то адресное пространство составит 220=1 Мбайт; если линий 24, то 224=16 Мбайт и т.д. Основная память ПК состоит из ОЗУ и ПЗУ. Таблица 1

Примеры центральных микропроцессоров для ПК фирмы Intel

ТипПоколениеЧисло транзисторов на кристаллеРазрядность основных регистровРазрядность шины данныхРазрядность шины адресаАдресуемая памятьТактовая частота, МГцТип разъема
i8086129 0001616201 Мбайт4,77; 8; 10
i802862134 00016162416 Мбайт8; 12; 16
i80386DX3275 00_03232324 Гбайт20; 25; 33; 40
i486DX41 200 0003232324 Гбайт25 . 1001,2,3,6
Pentium53 100 0003264324 Гбайт60 ... 2004,5,7
Pentium MMX532643264 Гбайт166 . 2337
Pentium Pro65 500 00032643664 Гбайт160 ... 2008
Pentium II632643664 Гбайт233 . 500Slot1
Celeron67 500 00032643664 Гбайт233 . 533+Slot1, socket 370
Pentium III632643664 Гбайт450 . 600+–“–
Следует помнить, что тактовая частота служит лишь относительным показателем производительности процессора. Из-за архитектурных различий процессоров в некоторых из них за один такт выполняется работа, на которую другие расходуют несколько тактов. Очень важной характеристикой современных МП, влияющей на их производительность, является объем и скорость функционирования встроенной кэш-памяти (от английского cache — тайник). Дело в том, что современные процессоры «обгоняют» по тактовой частоте другие элементы компьютера, наиболее принципиально, что тактовая частота процессора в несколько раз выше, чем частота синхронизации системной шины, по которой происходит обмен информацией с относительно медленным ОЗУ. Без внутренней кэш-памяти (обладающей особо высоким быстродействием) микропроцессор часто работал бы вхолостую, ожидая очередной инструкции из ОЗУ или окончания операции записи в память. Кэш-память первого уровня (L1) обычно реализована в самом кристалле микропроцессора, а кэш-память второго уровня (L2), более медленная и несколько большего объема, может находиться на системной плате или вообще отсутствовать (как в первых процессорах Celeron). Типичный для современных микропроцессоров объем кэш-памяти L1 — 32 Кбайт (по 16 Кбайт отводится для кэширования команд и данных соответственно), объем кэш-памяти L2 составляет от 256 или 512 Кбайт для обычных ПК до 2–3 Мбайт для мощных серверов. Начиная с МП 486 процессоры могут работать с умножением внутренней частоты. Так относительно быстрые схемы ядра МП работают с частотой, в 2–5 раз превышающей частоту интерфейсных схем и системной шины. Некоторые МП используют коэффициенты 1,5, 2,5, и т.д. Начиная с модели Pentium MMX, МП выполняются по так называемой MMX- технологии. Такие процессоры имеют ряд дополнительных регистров, выполняют несколько десятков дополнительных команд и оптимизированы для работы с мультимедийными приложениями. Внешне микропроцессор выглядит как прямоугольная пластмассовая или керамическая пластина размерами порядка 5´5´0,3 см с многочисленными выводами (до 200–300 и более). На современные микропроцессоры устанавливается радиатор из сплава с высокой теплопроводностью и вентилятор (размером со спичечную коробку), необходимый для охлаждения. На современных системных платах обычно предусматривается возможность замены процессора с целью наращивания производительности системы или ремонта. Микропроцессоры легко устанавливаются (даже пользователем) в специальный прямоугольный разъем, называемый сокет (англ. socket — розетка). Тип сокета должен соответствовать типу процессора. Некоторые современные модели процессоров (Pentium II, некоторые модели Celeron) выполняются в виде небольшой платы, на которой находится главный кристалл, микросхемы кэш-памяти и др. Плата помещается в пластиковый картридж, снабженный вентилятором. Такой процессор предназначен для установки в щелевой разъем, или слот (типа Slot 1) на системной плате. Количественные характеристики МП (тактовая частота, объем кэш-памяти) безусловно оказывают большое влияние на производительность ПК на их основе. Но следует также обратить внимание на качественные отличия процессоров разных поколений: · начиная с МП 80386 используется конвейерное выполнение команд — одновременное выполнение разных тактов последовательных команд в разных частях процессора; конвейерное выполнение команд увеличивает эффективное быстродействие ПК в 2–3 раза; · начиная с МП 80286 предусматривается возможность работы в вычислительной сети; · начиная с МП 80286 имеется возможность многозадачной работы (многопрограммность) и сопутствующая ей защита памяти; · начиная с МП 80386 обеспечивается поддержка режима системы виртуальных машин, т.е. такого режима многозадачной работы, при котором в одном МП моделируется как бы несколько компьютеров, работающих параллельно и имеющих разные операционные системы; · начиная с МП 80286 микропроцессоры могут работать в двух режимах: реальном (Real mode) и защищенном (Protected mode). В реальном режиме имитируется (эмулируется) однозадачная работа МП 8086. В защищенном режиме возможна многозадачная работа с непосредственным доступом к расширенной памяти и с защитой памяти, отведенной задачам, от посторонних обращений. В настоящее время микропроцессоры 1–4 поколений считаются устаревшими для использования в ПК, 5 поколение уже подверглось «моральному» старению. Интерес представляют модели МП Pentium II, III, Celeron, Pentium III Xeon (последняя модель МП предназначена для использования в серверах). Помимо фирмы Intel, большую долю рынка микропроцессоров для ПК занимают фирмы AMD (модели K6-II, K6-III), IBM (M2, M3) и некоторые другие. ПЗУ предназначено для хранения программы тестирования ПК, программы начальной загрузки, базовой системы ввода-вывода (BIOS). ОЗУ предназначено для оперативной записи, хранения и считывания информации (программ и данных), непосредственно участвующей в информационно- вычислительном процессе, выполняемом ПК в текущий период времени. Главными достоинствами оперативной памяти являются ее высокое быстродействие и возможность обращения к каждой ячейке памяти отдельно (прямой адресный доступ к ячейке). В качестве недостатка ОЗУ следует отметить невозможность сохранения информации в ней после выключения питания машины (энергозависимость). Объем ОЗУ современного ПК может составлять 16, 32, 64, 128 и более Мбайт. Оперативная память –является тоже одним из наиболее важных элементов компьютера. Именно из неё процессор и сопроцессор берут программы и исходные данные для обработки, в неё они записывают полученные результаты. Название «оперативная» это память получила по тому, что она работает очень быстро, и процессору не приходиться ждать при чтении данных из памяти или записи в память. Однако содержащиеся в ней данные сохраняются только до тех пор, пока компьютер включен, при выключении компьютера содержимое оперативной памяти стирается. Оперативная память Оперативное запоминающее устройство (ОЗУ), или оперативная память (по-английски RAM, Random Access Memory, память с произвольным доступом, то есть возможны и чтение, и запись данных в произвольные участки) также реализована на СБИС. Существуют два типа микросхем памяти: память статическая и динамическая. В первых элементарную ячейку образуют так называемые триггерные схемы. Будучи установлена входным импульсом в одно из двух возможных состояний («0» или «1»), такая схема сохраняет его до очередного импульса или до выключения питания. При считывании записанного в ячейку значения ее состояние также не изменяется. Иначе работает динамическая память: она состоит из микроскопических конденсаторов, каждый из которых может пребывать в состоянии «заряжен» (что означает двоичную единицу) или «не заряжен» (двоичный нуль). Чтобы сохранять данные в такой памяти, заряженные конденсаторы необходимо периодически «подпитывать». Поэтому динамическое ОЗУ при прочих равных условиях существенно медленнее статического. Но зато оно менее энергоемко. Подчеркнем, что оба вида памяти хранят данные лишь при постоянном электропитании. Про такое запоминающее устройство говорят, что оно энергозависимо. Данные в этой памяти стираются после выключения или перезагрузки компьютера. Конструктивно современная СБИС ОЗУ (например, типа SIMM, Single In-line Memory Module) представляет собой небольшую продолговатую печатную плату с размещенными на ней микросхемами. В последнее время применяются в основном 72-контактные (72-pin) 36-битовые модули (32 бита — длина слова из четырех байт плюс по биту контроля четности на каждый байт). На 386-х и некоторых 486-х материнских платах устанавливались «короткие» 30-контактные 8(9)- битовые модули. На современных системных платах используются в основном более длинные 168-контактные 64-разрядные модули DIMM, что позволяет полнее использовать возможности 64-битной системной шины. На многих системных платах имеются два типа разъемов — SIMM и DIMM. Из скоростных характеристик памяти наибольший интерес представляет время цикла обращения для записи/чтения. Скорость доступа, приблизительно равная времени цикла, необходимому для считывания данных из ОЗУ или записи их туда, у современных ОЗУ составляет обычно 50–70 нс (1 наносекунда = 10-9с) для асинхронной памяти (более старый тип, реализованный как SIMM) и 15–45 нс для синхронной (обычно это память DIMM), встречаются и более быстродействующие модули. Разрядность ОЗУ (не самих модулей) также может сильно сказываться на производительности системы, но для этого нужно, чтобы используемое программное обеспечение было ориентировано на использование данного свойства. Так 32-разрядные приложения под Windows 95 показывают большую производительность на 32-разрядных компьютерах, чем на 16-разрядных (это справедливо не только для ОЗУ, но и для процессора, жесткого диска и др.). Несколько лет назад на смену обычной памяти пришла память типа EDO (Extended Data Output), использующая принцип конвейеризации: при чтении записанного в банк байта микросхема выполняет также выборку следующего байта и хранит последний в выходном регистре, таким образом, время выборки следующего значения существенно сокращается. Общий выигрыш в скорости, как правило, составляет 5–15%. С 1997 года на отечественном рынке получили распространение современные модули ОЗУ типа SD-RAM (синхронное динамическое ОЗУ), доступ к которым в отличие от рассмотренных типов памяти может осуществляться еще быстрее. Модули SD-RAM выпускаются под разъем DIMM и имеют объем 16, 32, 64 и даже 128 Мбайт. Модули данного типа предназначены только для новых Pentium-плат и в настоящее время получили наибольшее распространение. Кроме ОЗУ, в современных ПК обязательно присутствует и так называемая сверхоперативная память, или кэш-память. Она предназначена для согласования скорости работы более медленной динамической памяти с более быстрым микропроцессором. На системных платах обычно устанавливается кэш-память второго уровня (L2) размером до 512 Кбайт и более. 6. Характеристика жесткого диска и гибких магнитных дисков. Внешняя память. Она относится к внешним устройствам ПК и используется для долговременного хранения любой информации, которая может когда-либо потребоваться для решения задач. В частности, во внешней памяти хранится все программное обеспечение компьютера. Внешняя память содержит разнообразные виды запоминающих устройств, но наиболее распространенными, имеющимися практически на любом компьютере, являются накопители на жестких (НЖМД) и гибких (НГМД) магнитных дисках. Назначение этих накопителей — хранение больших объемов информации, запись и выдача хранимой информации по запросу в оперативное запоминающее устройство. Различаются НЖМД и НГМД лишь конструктивно, объемами хранимой информации и временем поиска, записи и считывания информации. Емкость современных НЖМД составляет от 2–4 до 20 и более Гбайт (109 байт). В качестве устройств внешней памяти используются также запоминающие устройства на кассетной магнитной ленте (стримеры), накопители на оптических дисках (CD-ROM — Compact Disk Read Only Memory — компакт-диск с памятью, только читаемой) и др. Накопители — это запоминающие устройства, предназначенные для длительного (то есть не зависящего от электропитания) хранения больших объемов информации. Выражение «большие объемы» означает, что емкость накопителя в десятки и сотни раз превосходит емкость ОЗУ или вообще не ограничена (если речь идет о накопителе со сменными носителями). Накопитель можно рассматривать как совокупность носителя и соответствующего привода. Различают накопители со сменными и несменными носителями. Привод представляет собой сочетание механизма чтения-записи с соответствующими электронными схемами управления. Его конструкция определяется принципом действия и видом носителя. Носитель, являющийся средой хранения информации, по внешнему виду может быть дисковым либо ленточным; по принципу запоминания — магнитным, магнитооптическим, оптическим. Ленточные носители применяются только в магнитных накопителях; в дисковых накопителях используются магнитные, магнитооптические и оптические методы записи-считывания. Дисковые носители различаются в зависимости от типа носителя. Дисковые носители еще часто называют дисководами. Информация на дисковых носителях хранится в секторах (обычно по 512 байт). На магнитных носителях сектора располагаются вдоль концентрических окружностей — дорожек. Если запись ведется на нескольких поверхностях носителя (для дискеты это две стороны магнитного диска), то совокупность дорожек с одинаковыми номерами называется цилиндром. Сектора и дорожки образуются при форматировании носителя. Форматирование выполняет пользователь с помощью специальных программ-утилит. Никакая информация пользователя не может быть записана на неформатированный носитель. Накопители для гибких дисков Гибкие носители для магнитных накопителей в настоящее время выпускаются в виде дискет, или флоппи-дисков. Собственно носитель представляет собой плоский диск из специальной пленки (майлара), обладающей достаточной прочностью и стабильностью размеров. Он покрыт ферромагнитным слоем и помещен в защитный конверт (оболочка дискеты). На 3,5-дюймовой дискете имеется окошечко с задвижкой, при открытии которой любое изменение информации на дискете становится невозможным (на 5,25-дюймовой дискете для этого нужно закрыть специальную прорезь). В табл. 2 приведены характеристики дискет. Таблица 2

Дискеты

Диаметр дискетыТип оболочкиЕмкостьЦена, у.е.Примечание
5,25 дюймаГибкая пластмасса360, 720 Кбайт; 1,2 Мбайт0,2 . 0,5Практически вышли из употребления
3,5 дюймаЖесткая пластмасса720 Кбайт; 1,44 Мбайт; 2,88 Мбайт)0,5 . 0,8Употребляются в основном дискеты емкостью 1,44 Мбайт
Маркировка HD (high density — высокая плотность) означает, что используется 80 дорожек с высокой плотностью записи, стандартная емкость дискеты — 1,44 Мбайт. Привод, или накопитель для гибких дисков (НГМД) представляет собой электронно-механическое устройство стандартных габаритов, в корпусе которого размещены: электродвигатель, который вращает шпиндель; магнитная головка и механизм ее позиционирования; печатная плата со схемами питания двигателя, управления механизмом позиционирования, усилителей записи и считывания, формирования выходных сигналов. В отличие от жесткого диска, диск в НГМД приводится во вращение только при поступлении команды на чтение или запись; в остальное время он покоится. Головка чтения-записи во время работы механически контактирует с поверхностью носителя, что определяет довольно быстрый износ дискет. В системном блоке НГМД обычно крепится так, что щель для приема дискеты выходит на лицевую панель (чаще горизонтально). 3,5-дюймовая дискета вставляется в накопитель задвижкой вперед (по нарисованной или выдавленной на дискете стрелке) лицевой стороной (где клеится этикетка) вверх. Для извлечения такой дискеты из дисковода следует нажать кнопку на дисководе. Световой индикатор на дисководе показывает, что устройство занято (идет считывание или запись информации). Для разного типоразмера дискет используются различные типы НГМД (для 3,5- дюймовых (89 мм) и 5,25-дюймовых (133 мм)). Имеются накопители с различной так называемой плотностью записи (bpi, byte per inch, байт на дюйм) и плотностью дорожек (tpi, track per inch, дорожек на дюйм). Для каждого такого накопителя емкость соответствующей стандартно отформатированной дискеты будет различной. Наиболее типичный современный дисковод — это устройство, работающее с 3,5-дюймовыми носителями, с высокой плотностью записи. Стандартная емкость дискеты — 1,44 Мбайт, возможно использование дискет на 720 Кбайт. Накопители на жестких магнитных дисках Накопитель на жестких магнитных дисках (НЖМД) — это устройство с несменным носителем. Его конструктивная схема сходна со схемой НГМД, но реализация существенно отличается. От НЖМД требуется в сотни раз большие емкость и скорость обмена данными. Поэтому информация записывается часто не на один диск, а на набор дисков, состоящий из нескольких пластин, идеально плоских и с отполированным ферромагнитным слоем. При этом запись производится на обе поверхности каждой пластины (кроме крайних). Следовательно, работает не одна, а группа магнитных головок, собранных в единый блок. Пакет дисков вращается непрерывно и с большой скоростью (до 7500, а в отдельных моделях до 10000 об./мин), пока ПК включен, и потому механический контакт головок и дисков недопустим. Каждая головка «плавает» над поверхностью диска на расстоянии 0,5–0,13 микрометра. Ясно, что проникновение в такой механизм мельчайшей пылинки вывело бы его из строя, поэтому электромеханическая часть накопителя заключена в герметичный корпус. Технические характеристики некоторых НЖМД приведены в табл. 3 Накопители выпускаются десятками фирм-производителей. Чтобы обеспечить взаимозаменяемость устройств, разработаны стандарты на их габаритные и электрические характеристики. Последние определяют, например, номенклатуру соединительных проводников, их размещение в переходных разъемах, электрические параметры сигналов (то есть то, что в электронной промышленности принято называть интерфейсом). На сегодня наиболее употребительны стандарты IDE (Integrated Drive Electronics), также называемый ATA, и более производительные EIDE (Enhanced IDE) и SCSI (Small Computer System Interface, читается «скази»). Уже не используются жесткие диски стандартов MFM, RLL, ESDI, применявшиеся на компьютерах классов XT, AT 286. EIDE не является самостоятельным стандартом, а является лишь развитием предыдущего (IDE) в рамках маркетинговой программы ведущих производителей жестких дисков и отличается от своего предшественника тем, что допускает подключение к одному адаптеру до четырех устройств, поддерживает накопители с емкостью свыше 504 Мбайт, обслуживает и немагнитные накопители, допускает повышенные скорости обмена данными. Порядка 90% накопителей, продаваемых на нашем рынке, соответствуют стандарту IDE (EIDE). Таблица 3 Накопители на жестких магнитных дисках
МодельФирмаИнтерфейсЕмкость, МбайтСкорость вращения, об/минВремя доступа, мс
М2714FujitsuIDE1080360012
М2952FujitsuSCSI220072008
М2949FujitsuSCSI9100720010
HP SureStore 1080АHewlett-PackardIDE1080448012
HP SureStore 1600DHewlett-PackardIDE1626448012
HP SureStore 2000LPHewlett-PackardSCSI214054009,5
Cabo CFS1081ASeagateIDE1080360014
Medalist 2140SeagateIDE2113540010
Cabo CFP1080SeagateSCSI1080540011
Barracuda 4LPSeagateSCSI225072008
Bigfoot 1280QuantumIDE1280360015,5
Sirocco 1700QuantumIDE1700540010
Atlas XP34300QuantumSCSI430072008,5
Стоит отметить, что именно жесткий диск часто оказывается узким местом в системе, обрабатывающей большие массивы данных или работающей с достаточно громоздкими современными операционными системами и/или программными комплексами. Теперь перейдем непосредственно к характеристикам, влияющим на быстродействие. Скорость вращения шпинделя. В настоящее время выпускаются накопители EIDE со скоростью вращения шпинделя 4500–5400 об./мин. Более высокие значения этого параметра — пока что прерогатива накопителей SCSI. Это один из важнейших показателей быстродействия. Объем кэш-памяти. Во всех современных дисковых накопителях устанавливается кэш-буфер, который позволяет ускорить обмен данными с жестким диском. Чем больше его объем, тем выше вероятность того, что в кэш-памяти окажется необходимая информация, и ее не нужно будет считывать с диска, что в несколько тысяч раз медленнее. В различных устройствах объем буфера может варьироваться в пределах от 64 Кбайт до 2 Мбайт. Время поиска, или время доступа. Это время в миллисекундах, необходимое для позиционирования блока головок на нужный цилиндр. Показатель варьируется — время поиска при переходе на соседний цилиндр может составлять 2 мс, а от ближайшего к краю до ближайшего к центру — 20 мс. Обычно для определения этого показателя подсчитывается среднее арифметическое этих значений при выполнении случайной последовательности переходов между цилиндрами. Для современных устройств этот показатель составляет от 5 до 13 мс. Время задержки. Это время, которое проходит от момента позиционирования блока головок на нужный цилиндр до позиционирования конкретной головки на конкретный сектор. Нетрудно догадаться, что в среднем этот параметр равен времени, которое диск затрачивает на свои пол-оборота, поэтому данный показатель полностью зависит от скорости вращения шпинделя. Скорость обмена. Каждый жесткий диск имеет два таких показателя. Первый определяет скорость пересылки данных между пластинами диска и кэш-буфером (внутренняя скорость обмена), а второй — между кэш-буфером диска и контроллером на материнской плате (внешняя скорость). Очевидно, что максимальное значение внешней скорости обмена равняется пропускной способности дискового интерфейса EIDE в зависимости от используемого режима PIO или DMA. Режимы PIO определяют, насколько быстро данные могут передаваться между диском и контроллером. При их использовании задействуются регистры центрального процессора системы. Чем больше номер режима, тем выше скорость. Работа в режиме DMA (Direct Memory Access) позволяет данным передаваться непосредственно от диска в оперативную память, минуя центральный процессор (в отличие от режимов РIO). Таким образом, в операционных системах с реальной многозадачностью (Windows NT, Unix, OS/2, частично Windows 95) режимы DMA могут позволить процессору заниматься другой полезной работой во время дисковых операций. Современные НЖМД работают в режимах PIO 4, DMA 2. Одной из последних разработок является режим UltraDMA-33 (или 66) с теоретической пропускной способностью 33(66) Мбайт/с, что в 2(4) раза выше, чем в PIO 4 и DMA 2. Скоростные характеристики некоторых устройств приведены в табл. 4 Несмотря на преимущества интерфейса EIDE (дешевизна, простота установки, возможность установки накопителей, отличных от жестких дисков, наличие встроенных контроллеров на большинстве современных материнских плат), не стоит забывать о его недостатках. Главный из них — неспособность интерфейса эффективно обслуживать множественные операции чтения/записи, что особенно актуально для пользователей многозадачных ОС. Пока не выполнится одна операция, все остальные вынуждены стоять в очереди. Загрузка процессора в многозадачных операционных системах оставляет желать лучшего. Также невозможно подключить внешние устройства IDE, а внутренних допустимо не более четырех. В области высокопроизводительных рабочих станций и серверов альтернативой дискам с интерфейсом IDE являются накопители SCSI. Среди основных преимуществ SCSI — возможность обрабатывать множественные дисковые операции без существенной загрузки процессора, подключать к одному контроллеру SCSI до семи (до 15 при использовании Wide SCSI) жестких дисков, всевозможных прочих устройств хранения информации и даже сканеров. Кроме того, в отличие от EIDE, на рынке предлагаются накопители SCSI со скоростью вращения шпинделя 7200 и даже 10000 об./мин, что существенно увеличивает производительность. Еще одна сфера применения дисков SCSI — работа с аудио- и видеоинформацией в реальном времени, где необходимо обеспечение четкой пропускной способности дискового интерфейса без задержек. Помимо этого, к интерфейсу SCSI можно подключать внешние периферийные устройства. Недостатки — дополнительные материальные затраты. Как правило, диски SCSI стоят на $50–100 дороже, чем аналогичные по объему EIDE-устройства, а кроме того, необходимо приобретать еще и контроллер SCSI — от $100. При использовании бизнес-приложений под управлением Windows, а тем более DOS, в системе без дополнительных периферийных устройств диски SCSI, как правило, не реализуют своих преимуществ. Таблица 4 Результаты тестирования жестких дисков
Производитель и модель жесткого дискаОбъем жесткого диска, ГбайтПрограмма тестирования
Vvseek 2.0CheckIt 3.0
Макс. Скорость передачи, Кбайт/сСредняя скорость передачи, Кбайт/сВремя доступа, мсСкорость передачи кэша, Кбайт/сСредняя скорость передачи, Кбайт/сВремя доступа, мс

WESTERN DIGITAL CAVIAR

WDC 325002,57800654418,295552348,59,6
WDC 331003,16500593617,873401681,39,4

SEAGATE

ST52520A2,55900481617,165932089,99,7

QUANTUM

BIGFOOT CY4335A4,36500523622,163382585,612,7
FIREBALL ST1,67000641114,970702311,88,0

IBM

DAQA-332403,26100542915,166661826,68,5

FUJITSU

MPA3026AT2,66800593416,2631724678,8
Накопители CD-ROM Широко распространенные в настоящее время накопители на компакт-дисках (CD- ROM) характерны тем, что способны только считывать данные, однажды занесенные на диск. Имея большую емкость (до 640 Мбайт) и высокую скорость считывания, они очень удобны для хранения и распространения больших объемов информации (крупные программные комплексы, справочники, словари, и т.п.). Цифровая информация представляется на пластиковом диске с отражающим покрытием в виде впадин (неотражающих пятен) и отражающих свет островков. В отличие от винчестера, дорожки которого представляют концентрические окружности, компакт-диск имеет всего одну непрерывную дорожку в форме спирали. Считывание информации с компакт-диска происходит с помощью лазерного луча. Такой луч, попадая на отражающий свет островок, отклоняется на фотодетектор, который интерпретирует это как двоичную единицу. Луч лазера, попадающий во впадину, рассеивается и поглощается — фотодетектор фиксирует двоичный нуль. В качестве отражающей поверхности обычно используется алюминий. Современные CD-ROM накопители используют несколько стандартов записи информации, для пользователей ПК интересен самый распространенный, ISO 9660, особенно в части уровня файловой системы. Стандарт позволяет хранить информацию на компакт-диске и обращаться к ней так же, как и к информации на жестком диске или дискете. Имеющиеся в настоящее время на рынке устройства CD-ROM имеют обычно внутреннее исполнение, используют интерфейс IDE, реже SCSI. В первом случае используется модификация IDE — ATAPI (ATA Packet Interface, пакетный интерфейс ATA). Одной из важных характеристик устройств данного типа является скорость вращения шпинделя, с которой обычно напрямую связана скорость обмена данными с устройством. При стандартной скорости вращения скорость передачи данных составляет около 150 Кбайт/с. В двух- и более скоростных CD-ROM диск вращается с пропорционально большей скоростью, и пропорционально повышается скорость передачи. Например, 1200 Кбайт/с для 8- скоpостного устройства, такая скорость обозначается 8x. Современные 24, и даже 36-скоростные накопители CD-ROM отстают от современных НЖМД лишь по скорости произвольного доступа к данным (80–250 мс для CD-ROM). Новые дисковые накопители В 1995–1996 годах на отечественном рынке появились новые устройства, использующие дисковые носители: CD-R (CD-Recordable), CD-E (CD-Erasable) и DVD (Digital Video Disk). CD-R позволяют пользователю выполнить однократную запись на специальный диск и затем произвести практически неограниченное количество считываний. Устройства для записи CD-R дисков внешне похожи на CD-ROM накопители и совместимы с ними по дискам и форматам записи. Некоторые типы устройств (CD-E) допускают многократную перезапись данных на диске; используют различные физические принципы для записи и чтения данных, разнообразные форматы, типоразмеры и емкости дискет (кассет, картриджей, дисков, зачастую непохожих на CD-ROM). Наиболее интересны накопители CD-RW (CD-Rewritable), совместимые с обычными компакт-дисками, но позволяющие форматировать, записывать, перезаписывать и считывать специальные диски, внешне похожие на обычные Примечательны накопители фирмы IOMEGA: ZIP drive (емкость носителя 100 Мбайт), JAZ drive (1 Гбайт), магнитооптические устройства фирмы Fujitsu (230, 640 Мбайт), дисковод Mitsubishi LS-120, совместимый с обычными 3,5-дюймовыми дискетами (120 Мбайт). Некоторые модели устройств не уступают НЖМД по многим скоростным характеристикам. DVD — устройство для чтения цифровых видеодисков. Внешне DVD-диск похож на обычный CD-ROM (диаметр — 120 мм, толщина — 1,2 мм), однако отличается он тем, что на одной стороне DVD-диска может быть записано до 4,7 Гбайт информации, а на обеих — 9,4 Гбайт. При использовании двухслойной схемы записи на одной стороне можно разместить уже до 8,5 Гбайт, соответственно на обеих — около 17 Гбайт. DVD-диски допускают и перезапись информации. Наиболее важным фактором, сдерживающим применение перечисленных типов устройств, является цена как их самих, так и сменных носителей. 7. Монитор, его назначение и характеристики. Монитор (дисплей) компьютера предназначен для отображения текстовой и графической информации. Мониторы бывают цветными и монохромными. Видеоподсистема ПК может работать в одном из двух режимов: текстовом или графическом. В текстовом режиме экран монитора условно разбивается на отдельные участки — знакоместа (чаще всего на 25 строк по 80 символов). На каждом знакоместе может быть отображен один из 256 заранее определенных символов. В число этих символов входят заглавные и строчные буквы, цифры и т.д. Общая номенклатура отображаемых на экране символов не ограничена числом 256. Одному и тому же коду могут соответствовать разные символы на экране монитора в зависимости от записанной в память видеоадаптера таблицы («латинский алфавит», «кириллица», «псевдографика» и т.д.). В графическом режиме экран монитора представляет собой, по существу, растр, состоящий из точек (пикселей). Пиксель (от picture element) означает элемент картинки. Количество точек по горизонтали и вертикали, которые монитор способен воспроизвести четко и раздельно, называется разрешающей способностью монитора. Выражение «разрешающая способность 800´600» означает, что монитор может выводить 600 горизонтальных строк по 800 точек в каждой строке. Это свойство монитора определяется, в частности такой его характеристикой, как размер точки (зерна) экрана. Не следует думать, что потенциальная разрешающая способность монитора реализуется автоматически. Реальная разрешающая способность всего видеотракта зависит еще и от режима, задаваемого видеокартой. Размер зерна экрана современных мониторов не превышает 0,28 мм, однако, при еще лучшей данной характеристике существенно возрастает стоимость устройства. Качество изображения косвенно будет связано и с размером диагонали экрана. Так для удовлетворительного качества изображения в режиме 800´600 на 15-дюймовом мониторе достаточно ограничиться размером зерна в 0,28 мм, для 14-дюймового монитора с тем же размером зерна в том же видеорежиме качество мелких деталей изображения будет несколько хуже, а работа с последним устройством в режиме 1024´768 обеспечивает плохое воспроизведение деталей и приводит к утомлению глаз. Заметим, что размер диагонали является едва ли не основной характеристикой монитора, определяющей его стоимость. Распространены мониторы с диагональю 14, 15 и 17 дюймов. Мониторы с еще большим экраном используются лишь в специальных целях, например, в инженерных САПР, издательском деле. Очень важной характеристикой монитора является частота регенерации изображения, или частота кадровой развертки (refresh rate). Чем выше данный показатель, тем меньше будет заметно мерцание изображения и меньше будут уставать глаза оператора при работе с монитором. Повышение частоты регенерации предъявляет довольно жесткие требования к аппаратуре монитора, поэтому старые мониторы для режимов с максимальным разрешением использовали так называемую чересстрочную развертку (interlace), которая используется в обычных телевизорах. При этом изображение на экране формировалось за два прохода луча: за первый проход луч рисовал четные строки, за второй — нечетные. При этом усиливалось мерцание изображения, да и качество его оставляло желать лучшего. Поэтому хороший современный монитор, работающий в режиме высокого разрешения, должен также работать в режиме прогрессивной развертки (non-interlaced, NI). Лучшие модели обеспечивают частоту регенерации до 200 Гц. Жидкокристаллические мониторы имеют (при прочих равных условиях) на порядок меньший вес и геометрический объем, потребляют на два порядка меньше энергии, но зато они примерно в 5 раз дороже и поэтому применяются пока в основном в переносных компьютерах. Размещаются они в крышке портативного ПК. Кроме того, достижение высокой частоты регенерации является технической проблемой для жидкокристаллических мониторов. Для настольных ПК монитор представляет собой самостоятельный конструктивный блок. К донной части корпус монитора прикреплена подвижная опора, позволяющая устанавливать экран под удобным для пользователя углом. Внутри корпуса размещены электронно-лучевая трубка, блок питания и электронные схемы, необходимые для формирования экранного изображения. В современных ПК предпринимаются специальные аппаратно-программные меры для продления срока службы экрана монитора и сбережения электроэнергии. Если в течение определенного времени пользователь не производит никаких действий, то сначала операционная система выдает команду на вывод на экран специальной картинки (например, звездного неба или пустого экрана), а еще чуть позже — на перевод электропитания монитора в «спящий режим» (питание сохраняется только для логических схем, с тем чтобы монитор мог включиться снова в прежнем режиме). Во всех последних моделях предусмотрена так называемая «цифровая» настройка с памятью для 10–20 видеорежимов. Такое свойство необходимо для работы с различными графическими режимами, как правило, с разрешением 800´600 и более, так как в противном случае при смене режима пользователю придется постоянно регулировать геометрические характеристики изображения. Монитор является устройством с максимальным уровнем различного рода излучений и полей в составе ПК. Некачественные дешевые мониторы могут быть потенциально опасны для здоровья пользователя. Мониторы с низким уровнем излучения имеют аббревиатуру LR (Low Radiation). Дешевой альтернативой дорогостоящему современному монитору может в некоторых случаях послужить черно-белый SVGA-монитор, например, для выделенных сетевых серверов. 8. Основные части клавиатуры. Клавиатура предназначена для ввода в компьютер информации и команд управления. Клавиатура стационарного ПК, как правило, представляет собой самостоятельный конструктивный блок. У переносных ПК клавиатура входит в корпус; число клавиш на ней значительно меньше, чем у стационарного ПК. Клавиатуры на сегодня практически стандартизовались: они имеют по 101-104 клавиши, размещенные по стандарту QWERTY (в верхнем левом углу буквенной части клавиатуры размещены клавиши Q,W,E,R,T,Y). Различаются они лишь незначительными вариациями расположения и формы некоторых служебных клавиш, а также особенностями, которые обусловлены используемым языком (так, предназначенные для отечественного рынка клавиатуры имеют на буквенных клавишах двойную маркировку — латиницей и кириллицей). Вся совокупность клавиш клавиатуры разбита на несколько групп: символьные (алфавитно-цифровые); цифровые; функциональные; управления курсором; специальные. Основное назначение символьных клавиш — занесение (ввод) текста, то есть букв, цифр, специальных символов. Группа цифровых клавиш имеется на всех современных клавиатурах и в основном предназначена для ввода чисел. Поэтому клавиши размещены в порядке, наиболее удобном для этой работы. Однако они же могут дублировать клавиши управления курсором. Переход от одного режима их использования к другому осуществляется нажатием клавиши <Num Lock>. Назначение функциональных клавиш — подавать команды. Смысл команд целиком определяется активной в данный момент программой. Например, клавиша F1 чаще всего вызывает помощь. Жестко закрепленного значения у данных клавиш нет. Современные клавиатуры имеют 12 функциональных клавиш. Клавиши управления курсором подают команды на передвижение курсора по экрану относительно текущего экранного изображения. Конкретное значение команд может в той или иной степени зависеть от выполняемой программы. Но чаще всего клавиши со стрелками служат для перемещения курсора или «прокрутки» списков или текста по экрану, клавиши <Page Up> и <Page Down> прокручивают текст сразу на страницу вверх или вниз соответственно, клавиша <Home> устанавливает курсор в начало строки, а клавиша <End> — в конец. Рассмотрим специальные клавиши, чаще всего встречающиеся на клавиатурах. Исторически сложилось, что один и те же клавиши используются для ввода и строчных, и прописных букв, и латиницы, и кириллицы. Если необходимо набрать одну или несколько заглавных букв («в верхнем регистре»), то следует нажимать символьные клавиши, удерживая нажатой клавишу <Shift>. Если заглавные символы вводят длительное время, регистр переключают, нажимая клавишу <Caps Lock>. Клавиша <Enter> заканчивает ввод строки символов в компьютер или осуществляет переход курсора на новую строку (начинает новый абзац). Клавиши <Control> (<Ctrl>) и <Alt> (так же как и <Shift>) используются совместно с другими и изменяют значение подаваемых последними команд в зависимости от используемой программы. Клавиша <Print Screen> используется для печати содержимого экрана на принтере в среде операционной системы DOS. Клавиша <Scroll Lock> переключает режимы прокрутки изображения. Клавиша <Pause> часто позволяет приостановить выполнение программы. Клавиша <Esc> (<Escape>) чаще всего позволяет отменить действие или закрыть окно на экране. Клавиши <Delete> (<Del>) и <Backspace> позволяют стирать введенные символы. Клавиша <Insert> (<Ins>)служит для переключения режимов вставки и замены при вводе текста. Переключение между алфавитами (латиница-кириллица) осуществляется программно, и соответствующая команда (например, одновременный нажим на левую и правую клавиши <Shift>) определяется используемой программой управления клавиатурой. В последнее время стали популярны так называемые клавиатуры Microsoft, имеющие три дополнительные клавиши, используемые в последних версиях Windows: первая из них имитирует нажатие кнопки Пуск (Start) на панели задач (клавиша продублирована), другая — щелчок правой кнопкой мыши. В продаже имеются и так называемые эргономические клавиатуры со специфическим расположением клавиш, удобным для скоростного набора. Существуют клавиатуры для обычного (AT) и для PS/2 разъема. 9. Периферийные устройства ПК и их назначение. Внешние (периферийные) устройства Внешними принято называть устройства, которые размещены вне системного блока, но участвуют в том или ином этапе обработки информации. Прежде всего, это устройства фиксации выходных результатов: принтеры, плоттеры, графопостроители, а также модемы, стримеры, сканеры, мультимедийные проекторы и др. Отметим, что понятие внешние устройства достаточно условно. В их число может попасть, например, накопитель на компакт-дисках, если он выполнен в самостоятельном корпусе и присоединяется специальным кабелем к внешнему разъему системного блока. И наоборот, модем может быть конструктивно оформлен как плата расширения, и тогда нет оснований относить его к периферийным устройствам. Периферийные устройства в ПК предназначены для расширения функциональных возможностей оборудования системы. 10. Программное обеспечение персонального компьютера. Структура программного обеспечения. Примеры. Компьютеры – это универсальные устройства для обработки и хранения информации. Компьютер может выполнить практически любые действия по обработке информации, если составить для него на понятном ему языке точную и подробную последовательность действий – инструкцию, как надо обработать эту информацию. Программа – упорядоченная последовательность команд (инструкций) компьютера, составленных для решения задачи. Программы предназначенны для реализации решаемой задачи. Задача – это проблема, подлежащая решению Приложение – программная реализация на компьютере решения поставленной задачи. Меняя программы для компьютера, можно использовать его в качестве рабочего места инженера, конструктора, редактора и т.д. При этом в распоряжении пользователя необходимо иметь сопроводительную документацию к установленным программам, которая фактически является инструкцией пользователя по эксплуатации программного продукта. Программное обеспечение – совокупность программных средств и сопроводительной документации для создания и эксплуатации информационных систем обработки данных средствами вычислительной техники. Процесс создания программ можно представить схематично в виде последовательности действий, показанных ниже: Постановка задачи – обобщенный термин, который определяет исходные и выходные условия решаемой задачи. Постановка задачи связана с конкретизацией основных параметров ее реализации. Алгоритм – система команд (инструкций), определяющая процесс преобразования исходных данных (входная информация) в результат решения поставленной задачи (выходная информация). В алгоритме отражается логика и способ формирования результатов решения с указанием необходимых расчетных формул, логических условий и соотношений для контроля достоверности выходной информации. Алгоритм решения задачи должен иметь ряд обязательных свойств: r дискретность – возможность разбиения процесса обработки информации на более простые этапы; r определенность – однозначность выполнения отдельного шага преобразования информации; r выполнимость – возможность получения желаемого результата при заданной входной информации за конкретное число шагов; r универсальность – пригодность алгоритма для решения определенного класса задач. Форма представления и содержания алгоритма обработки информации зависят от применяемых методов проектирования алгоритмов и инструментальных средств разработки программ. Программирование – это теоретическая и практическая деятельность решения задачи средствами конкретного языка программирования и оформления полученноых результатов в виде программы. Программирование – творческий, интеллектуальный процесс и в любой программе присутствует и отражается определенная степень искусства программиста. Именно поэтому на стадии программирования возникает этап отладки программы – процесс обнаружения и устранения ошибок в программе, производимой по результатам ее тестирования на компьютере. После окончательной отладки программа документируется, т.е. к ней прилагается описание назначения программы и инструкция по эксплуатации. Только после этого программа становится законченным программным продуктом, подготовленным к реализации как любой иной вид промышленной продукции. Программный продукт – комплекс взаимосвязанных программ для решения определенной проблемы (задачи), подготовленный к реализации. В зависимости от функций, выполняемых программным обеспечением, его можно разделить на две группы: базовое (системное) ПО, прикладное ПО и инструментальные системы..

Прикладное ПО включает в себя прикладные программы, которые обеспечивают выполнение необходимых пользователю работ: редактирование текста, рисование картинок, обработку информационных массивов и т.д. Системное ПО включает в себя системные программы, которые выполняют различные вспомогательные функции: создание копий информации, выдача справочной информации о компьютере, проверку устройств ПК и т.д. Инструментальные системы (системы программирования) – обеспечивают создание новых программ для компьютера (расчитаны для програмистов) 11. Назначение и состав системного обеспечения, прикладного программного обеспечения. Приведите примеры. Под системным понимается программное обеспечение, включающее в себя операционные системы, сетевое ПО, сервисные программы, а также средства разработки программ (трансляторы, редакторы связей, отладчики и др.). Операционная система - это комплекс программ, организующих управление работой компьютера и его взаимодействие с пользователем. Операционные системы для персонального компьютера различаются по нескольким параметрам: · однозадачные и многозадачные; · однопользовательские и многопользовательские. Однозначные операционные системы обычно позволяют запустить одну программу в основном режиме и еще одну программу, вспомогательную, в так называемом фоновом режиме. Например, в основном режиме можно запустить редактор текстов, а в фоновом - программу печати. Многозадачные системы позволяют запустить одновременно несколько программ, которые будут работать параллельно, не мешая друг другу. Однопользовательские операционные системы позволяют работать на компьютере в каждый момент времени только одному человеку. В многопользовательской системе работу можно организовать так, что каждый пользователь будет иметь доступ к информации общего доступа и, введя пароль, к личной информации, доступной только ему. Например, UNIX позволяет нескольким пользователям одновременно работать на одном компьютере с помощью так называемых терминалов, в роли которых могут выступать либо специализированные устройства (видеомонитор с клавиатурой), либо запущенная на ПК специальная программа. Терминал может находиться в нескольких метрах или в нескольких тысячах километров от компьютера. Терминал может быть связан с основным компьютером и через локальную сеть или мировую компьютерную сеть Internet. В настоящее время наиболее распространены несколько типов операционных систем: однозадачная однопользовательская система MS-DOS компании Microsoft с командным интерфейсом, многозадачные однопользовательская Windows 95 и сетевая Windows NT с графическим интерфейсом, многозадачная многопользовательская система UNIX. MS DOS является программой, которая загружается в память ЭВМ при включении. Она выполняет следующие задачи: ·дополняет аппаратную базовую систему ввода/вывода (BIOS); ·предоставляет прикладным программам среду для их выполнения (ядро MS DOS); ·предоставляет пользователю среду, обеспечивающую диалог с компьютером посредством команд (командный процессор). MS DOS загружается с системной дискеты в дисководе А: или с винчестера С:. При загрузке MS DOS загрузочная программа проверяет, является ли загрузочный диск системным, и если является, то управление для загрузки ядра передается модулю BIOS, который находится в файле IO.SYS и модулю ядра операционной системы MSDOS.SYS, после чего вызывается командный процессор. Командный процессор находится в файле COMMAND.COM. MS-DOS включает в себя много различных команд. Часть команд постоянно находится в оперативной памяти (ОП). Их называют резидентными или встроенными ( или внутренними). Все остальные команды MS-DOS называются внешними и находятся на магнитном диске ( МД) до тех пор, пока они не понадобятся. Прикладным называется ПО, предназначенное для решения определенной целевой задачи из проблемной области. Часто такие программы называются приложениями. К типовому прикладному ПО относятся следующие программы: - текстовые процессоры (редакторы); - табличные процессоры; - системы иллюстративной и деловой графики (графические процессоры); - системы управления базами данных; - экспертные системы; - программы математических расчетов, моделирования и анализа экспериментальных данных. Предлагаемое на рынке ПО приложения, в общем случае, могут быть выполнены как отдельные программы, либо как интегрированные системы. Интегрированными системами обычно являются экспертные системы, программы математических расчетов, моделирования и анализа экспериментальных данных, а также офисные системы. Примером мощной и широко распространенной интегрированной системы является офисная система Microsoft Office. Рассмотрим наиболее часто встречающееся прикладное ПО. Редакторы документов – это наиболее широко используемый вид прикладных программ. Они позволяют подготавливать документы гораздо быстрее и удобнее, чем с помощью пишущей машинки. Редакторы документов позволяют использовать различные шрифты символов, абзацы произвольной формы, автоматически переносят слова на новую строку, позволяют делать сноски, включать рисунки, автоматически нумеруют страницы и сноски и т.д. Наиболее мощные редакторы документов позволяют проверять правописание, набирать тексты в несколько столбцов, создавать таблицы и диаграммы, строить оглавления, предметные указатели и т.д.(Word) Табличные процессоры. При работе с табличным процессором на экран выводится прямоугольная таблица, в клетках которой могут находится числа, пояснительные тексты и формулы для расчета значения в клетке по именующимся данным. Все распространенные табличные процессоры позволяют перевычислять значения элементов таблиц по заданным формулам, строить по данным в таблицам различные графики и т.д.(Excel) Графические редакторы позволяют создавать и редактировать рисунки. В простейших редакторах предоставляются возможности рисования линий, кривых, раскраски областей экрана, создание надписей различными шрифтами и т.д.(Paint) Правовые базы данных содержат тексты нормативных документов и предоставляют возможности поиска, распечатки и т.д.(Гарант). Системы автоматизированного проектирования (САПР) позволяют осуществлять черчение и конструирование различных предметов и механизмов с помощью компьютера. Среди систем малого и среднего класса в мире наиболее популярна система AutoCad фирмы AutoDesk. 12. Что такое драйвер, утилита? Приведите примеры. Утилиты, или внешние команды, представляют собой программы, поставляемые вместе с ОС в виде файлов. Они выполняют различные обслуживающие действия, например, форматирование дискет, проверку дисков и т.д. Драйверы устройств представляют собой программы, дополняющие систему ввода/вывода ОС и обеспечивающие обслуживание новых устройств или нестандартное использование имеющихся устройств. В частности, с помощью драйверов, например драйвера ansi.sys, обеспечивается требуемый способ формирования символов и вывода их на принтер. Драйверы загружаются в ОЗУ при загрузке ОС, а их имена указываются в файле конфигурации config.sys. 13. Назначение и функции операционной системы (ОС). Примеры ОС. Определение операционной системы Операционная система в наибольшей степени определяет облик всей вычислительной системы в целом. Несмотря на это, пользователи, активно использующие вычислительную технику, зачастую испытывают затруднения при попытке дать определение операционной системе. Частично это связано с тем, что ОС выполняет две по существу мало связанные функции: обеспечение пользователю-программисту удобств посредством предоставления для него расширенной машины и повышение эффективности использования компьютера путем рационального управления его ресурсами.

ОС как расширенная машина

Использование большинства компьютеров на уровне машинного языка затруднительно, особенно это касается ввода-вывода. Например, для организации чтения блока данных с гибкого диска программист может использовать 16 различных команд, каждая из которых требует 13 параметров, таких как номер блока на диске, номер сектора на дорожке и т. п. Когда выполнение операции с диском завершается, контроллер возвращает 23 значения, отражающих наличие и типы ошибок, которые, очевидно, надо анализировать. Даже если не входить в курс реальных проблем программирования ввода-вывода, ясно, что среди программистов нашлось бы не много желающих непосредственно заниматься программированием этих операций. При работе с диском программисту- пользователю достаточно представлять его в виде некоторого набора файлов, каждый из которых имеет имя. Работа с файлом заключается в его открытии, выполнении чтения или записи, а затем в закрытии файла. Вопросы подобные таким, как следует ли при записи использовать усовершенствованную частотную модуляцию или в каком состоянии сейчас находится двигатель механизма перемещения считывающих головок, не должны волновать пользователя. Программа, которая скрывает от программиста все реалии аппаратуры и предоставляет возможность простого, удобного просмотра указанных файлов, чтения или записи - это, конечно, операционная система. Точно также, как ОС ограждает программистов от аппаратуры дискового накопителя и предоставляет ему простой файловый интерфейс, операционная система берет на себя все малоприятные дела, связанные с обработкой прерываний, управлением таймерами и оперативной памятью, а также другие низкоуровневые проблемы. В каждом случае та абстрактная, воображаемая машина, с которой, благодаря операционной системе, теперь может иметь дело пользователь, гораздо проще и удобнее в обращении, чем реальная аппаратура, лежащая в основе этой абстрактной машины. С этой точки зрения функцией ОС является предоставление пользователю некоторой расширенной или виртуальной машины, которую легче программировать и с которой легче работать, чем непосредственно с аппаратурой, составляющей реальную машину. ОС как система управления ресурсами Идея о том, что ОС прежде всего система, обеспечивающая удобный интерфейс пользователям, соответствует рассмотрению сверху вниз. Другой взгляд, снизу вверх, дает представление об ОС как о некотором механизме, управляющем всеми частями сложной системы. Современные вычислительные системы состоят из процессоров, памяти, таймеров, дисков, накопителей на магнитных лентах, сетевых коммуникационной аппаратуры, принтеров и других устройств. В соответствии со вторым подходом функцией ОС является распределение процессоров, памяти, устройств и данных между процессами, конкурирующими за эти ресурсы. ОС должна управлять всеми ресурсами вычислительной машины таким образом, чтобы обеспечить максимальную эффективность ее функционирования. Критерием эффективности может быть, например, пропускная способность или реактивность системы. Управление ресурсами включает решение двух общих, не зависящих от типа ресурса задач: · планирование ресурса - то есть определение, кому, когда, а для делимых ресурсов и в каком количестве, необходимо выделить данный ресурс; · отслеживание состояния ресурса - то есть поддержание оперативной информации о том, занят или не занят ресурс, а для делимых ресурсов - какое количество ресурса уже распределено, а какое свободно. Для решения этих общих задач управления ресурсами разные ОС используют различные алгоритмы, что в конечном счете и определяет их облик в целом, включая характеристики производительности, область применения и даже пользовательский интерфейс. Так, например, алгоритм управления процессором в значительной степени определяет, является ли ОС системой разделения времени, системой пакетной обработки или системой реального времени. Классификация ОС Операционные системы могут различаться особенностями реализации внутренних алгоритмов управления основными ресурсами компьютера (процессорами, памятью, устройствами), особенностями использованных методов проектирования, типами аппаратных платформ, областями использования и многими другими свойствами. Ниже приведена классификация ОС по нескольким наиболее основным признакам. Особенности алгоритмов управления ресурсами От эффективности алгоритмов управления локальными ресурсами компьютера во многом зависит эффективность всей сетевой ОС в целом. Поэтому, характеризуя сетевую ОС, часто приводят важнейшие особенности реализации функций ОС по управлению процессорами, памятью, внешними устройствами автономного компьютера. Так, например, в зависимости от особенностей использованного алгоритма управления процессором, операционные системы делят на многозадачные и однозадачные, многопользовательские и однопользовательские, на системы, поддерживающие многонитевую обработку и не поддерживающие ее, на многопроцессорные и однопроцессорные системы. Поддержка многозадачности. По числу одновременно выполняемых задач операционные системы могут быть разделены на два класса: · однозадачные (например, MS-DOS, MSX) и · многозадачные (OC EC, OS/2, UNIX, Windows 95). Однозадачные ОС в основном выполняют функцию предоставления пользователю виртуальной машины, делая более простым и удобным процесс взаимодействия пользователя с компьютером. Однозадачные ОС включают средства управления периферийными устройствами, средства управления файлами, средства общения с пользователем. Многозадачные ОС, кроме вышеперечисленных функций, управляют разделением совместно используемых ресурсов, таких как процессор, оперативная память, файлы и внешние устройства. Поддержка многопользовательского режима. По числу одновременно работающих пользователей ОС делятся на: · однопользовательские (MS-DOS, Windows 3.x, ранние версии OS/2); · многопользовательские (UNIX, Windows NT). Главным отличием многопользовательских систем от однопользовательских является наличие средств защиты информации каждого пользователя от несанкционированного доступа других пользователей. Следует заметить, что не всякая многозадачная система является многопользовательской, и не всякая однопользовательская ОС является однозадачной. Вытесняющая и невытесняющая многозадачность. Важнейшим разделяемым ресурсом является процессорное время. Способ распределения процессорного времени между несколькими одновременно существующими в системе процессами (или нитями) во многом определяет специфику ОС. Среди множества существующих вариантов реализации многозадачности можно выделить две группы алгоритмов: · невытесняющая многозадачность (NetWare, Windows 3.x); · вытесняющая многозадачность (Windows NT, OS/2, UNIX). Основным различием между вытесняющим и невытесняющим вариантами многозадачности является степень централизации механизма планирования процессов. В первом случае механизм планирования процессов целиком сосредоточен в операционной системе, а во втором - распределен между системой и прикладными программами. При невытесняющей многозадачности активный процесс выполняется до тех пор, пока он сам, по собственной инициативе, не отдаст управление операционной системе для того, чтобы та выбрала из очереди другой готовый к выполнению процесс. При вытесняющей многозадачности решение о переключении процессора с одного процесса на другой принимается операционной системой, а не самим активным процессом. Поддержка многонитевости. Важным свойством операционных систем является возможность распараллеливания вычислений в рамках одной задачи. Многонитевая ОС разделяет процессорное время не между задачами, а между их отдельными ветвями (нитями). Многопроцессорная обработка. Другим важным свойством ОС является отсутствие или наличие в ней средств поддержки многопроцессорной обработки - мультипроцессирование. Мультипроцессирование приводит к усложнению всех алгоритмов управления ресурсами. В наши дни становится общепринятым введение в ОС функций поддержки многопроцессорной обработки данных. Такие функции имеются в операционных системах Solaris 2.x фирмы Sun, Open Server 3.x компании Santa Crus Operations, OS/2 фирмы IBM, Windows NT фирмы Microsoft и NetWare 4.1 фирмы Novell. Многопроцессорные ОС могут классифицироваться по способу организации вычислительного процесса в системе с многопроцессорной архитектурой: асимметричные ОС и симметричные ОС. Асимметричная ОС целиком выполняется только на одном из процессоров системы, распределяя прикладные задачи по остальным процессорам. Симметричная ОС полностью децентрализована и использует весь пул процессоров, разделяя их между системными и прикладными задачами. Выше были рассмотрены характеристики ОС, связанные с управлением только одним типом ресурсов - процессором. Важное влияние на облик операционной системы в целом, на возможности ее использования в той или иной области оказывают особенности и других подсистем управления локальными ресурсами - подсистем управления памятью, файлами, устройствами ввода-вывода. Специфика ОС проявляется и в том, каким образом она реализует сетевые функции: распознавание и перенаправление в сеть запросов к удаленным ресурсам, передача сообщений по сети, выполнение удаленных запросов. При реализации сетевых функций возникает комплекс задач, связанных с распределенным характером хранения и обработки данных в сети: ведение справочной информации о всех доступных в сети ресурсах и серверах, адресация взаимодействующих процессов, обеспечение прозрачности доступа, тиражирование данных, согласование копий, поддержка безопасности данных. Особенности аппаратных платформ На свойства операционной системы непосредственное влияние оказывают аппаратные средства, на которые она ориентирована. По типу аппаратуры различают операционные системы персональных компьютеров, мини-компьютеров, мейнфреймов, кластеров и сетей ЭВМ. Среди перечисленных типов компьютеров могут встречаться как однопроцессорные варианты, так и многопроцессорные. В любом случае специфика аппаратных средств, как правило, отражается на специфике операционных систем. Очевидно, что ОС большой машины является более сложной и функциональной, чем ОС персонального компьютера. Так в ОС больших машин функции по планированию потока выполняемых задач, очевидно, реализуются путем использования сложных приоритетных дисциплин и требуют большей вычислительной мощности, чем в ОС персональных компьютеров. Аналогично обстоит дело и с другими функциями. Сетевая ОС имеет в своем составе средства передачи сообщений между компьютерами по линиям связи, которые совершенно не нужны в автономной ОС. На основе этих сообщений сетевая ОС поддерживает разделение ресурсов компьютера между удаленными пользователями, подключенными к сети. Для поддержания функций передачи сообщений сетевые ОС содержат специальные программные компоненты, реализующие популярные коммуникационные протоколы, такие как IP, IPX, Ethernet и другие. Многопроцессорные системы требуют от операционной системы особой организации, с помощью которой сама операционная система, а также поддерживаемые ею приложения могли бы выполняться параллельно отдельными процессорами системы. Параллельная работа отдельных частей ОС создает дополнительные проблемы для разработчиков ОС, так как в этом случае гораздо сложнее обеспечить согласованный доступ отдельных процессов к общим системным таблицам, исключить эффект гонок и прочие нежелательные последствия асинхронного выполнения работ. Другие требования предъявляются к операционным системам кластеров. Кластер - слабо связанная совокупность нескольких вычислительных систем, работающих совместно для выполнения общих приложений, и представляющихся пользователю единой системой. Наряду со специальной аппаратурой для функционирования кластерных систем необходима и программная поддержка со стороны операционной системы, которая сводится в основном к синхронизации доступа к разделяемым ресурсам, обнаружению отказов и динамической реконфигурации системы. Одной из первых разработок в области кластерных технологий были решения компании Digital Equipment на базе компьютеров VAX. Недавно этой компанией заключено соглашение с корпорацией Microsoft о разработке кластерной технологии, использующей Windows NT. Несколько компаний предлагают кластеры на основе UNIX-машин. Наряду с ОС, ориентированными на совершенно определенный тип аппаратной платформы, существуют операционные системы, специально разработанные таким образом, чтобы они могли быть легко перенесены с компьютера одного типа на компьютер другого типа, так называемые мобильные ОС. Наиболее ярким примером такой ОС является популярная система UNIX. В этих системах аппаратно-зависимые места тщательно локализованы, так что при переносе системы на новую платформу переписываются только они. Средством, облегчающем перенос остальной части ОС, является написание ее на машинно-независимом языке, например, на С, который и был разработан для программирования операционных систем. Особенности областей использования Многозадачные ОС подразделяются на три типа в соответствии с использованными при их разработке критериями эффективности: · системы пакетной обработки (например, OC EC), · системы разделения времени (UNIX, VMS), · системы реального времени (QNX, RT/11). Системы пакетной обработки предназначались для решения задач в основном вычислительного характера, не требующих быстрого получения результатов. Главной целью и критерием эффективности систем пакетной обработки является максимальная пропускная способность, то есть решение максимального числа задач в единицу времени. Для достижения этой цели в системах пакетной обработки используются следующая схема функционирования: в начале работы формируется пакет заданий, каждое задание содержит требование к системным ресурсам; из этого пакета заданий формируется мультипрограммная смесь, то есть множество одновременно выполняемых задач. Для одновременного выполнения выбираются задачи, предъявляющие отличающиеся требования к ресурсам, так, чтобы обеспечивалась сбалансированная загрузка всех устройств вычислительной машины; так, например, в мультипрограммной смеси желательно одновременное присутствие вычислительных задач и задач с интенсивным вводом-выводом. Таким образом, выбор нового задания из пакета заданий зависит от внутренней ситуации, складывающейся в системе, то есть выбирается "выгодное" задание. Следовательно, в таких ОС невозможно гарантировать выполнение того или иного задания в течение определенного периода времени. В системах пакетной обработки переключение процессора с выполнения одной задачи на выполнение другой происходит только в случае, если активная задача сама отказывается от процессора, например, из-за необходимости выполнить операцию ввода-вывода. Поэтому одна задача может надолго занять процессор, что делает невозможным выполнение интерактивных задач. Таким образом, взаимодействие пользователя с вычислительной машиной, на которой установлена система пакетной обработки, сводится к тому, что он приносит задание, отдает его диспетчеру-оператору, а в конце дня после выполнения всего пакета заданий получает результат. Очевидно, что такой порядок снижает эффективность работы пользователя. Системы разделения времени призваны исправить основной недостаток систем пакетной обработки - изоляцию пользователя-программиста от процесса выполнения его задач. Каждому пользователю системы разделения времени предоставляется терминал, с которого он может вести диалог со своей программой. Так как в системах разделения времени каждой задаче выделяется только квант процессорного времени, ни одна задача не занимает процессор надолго, и время ответа оказывается приемлемым. Если квант выбран достаточно небольшим, то у всех пользователей, одновременно работающих на одной и той же машине, складывается впечатление, что каждый из них единолично использует машину. Ясно, что системы разделения времени обладают меньшей пропускной способностью, чем системы пакетной обработки, так как на выполнение принимается каждая запущенная пользователем задача, а не та, которая "выгодна" системе, и, кроме того, имеются накладные расходы вычислительной мощности на более частое переключение процессора с задачи на задачу. Критерием эффективности систем разделения времени является не максимальная пропускная способность, а удобство и эффективность работы пользователя. Системы реального времени применяются для управления различными техническими объектами, такими, например, как станок, спутник, научная экспериментальная установка или технологическими процессами, такими, как гальваническая линия, доменный процесс и т.п. Во всех этих случаях существует предельно допустимое время, в течение которого должна быть выполнена та или иная программа, управляющая объектом, в противном случае может произойти авария: спутник выйдет из зоны видимости, экспериментальные данные, поступающие с датчиков, будут потеряны, толщина гальванического покрытия не будет соответствовать норме. Таким образом, критерием эффективности для систем реального времени является их способность выдерживать заранее заданные интервалы времени между запуском программы и получением результата (управляющего воздействия). Это время называется временем реакции системы, а соответствующее свойство системы - реактивностью. Для этих систем мультипрограммная смесь представляет собой фиксированный набор заранее разработанных программ, а выбор программы на выполнение осуществляется исходя из текущего состояния объекта или в соответствии с расписанием плановых работ. Некоторые операционные системы могут совмещать в себе свойства систем разных типов, например, часть задач может выполняться в режиме пакетной обработки, а часть - в режиме реального времени или в режиме разделения времени. В таких случаях режим пакетной обработки часто называют фоновым режимом. Особенности методов построения При описании операционной системы часто указываются особенности ее структурной организации и основные концепции, положенные в ее основу. К таким базовым концепциям относятся: · Способы построения ядра системы - монолитное ядро или микроядерный подход. Большинство ОС использует монолитное ядро, которое компонуется как одна программа, работающая в привилегированном режиме и использующая быстрые переходы с одной процедуры на другую, не требующие переключения из привилегированного режима в пользовательский и наоборот. Альтернативой является построение ОС на базе микроядра, работающего также в привилегированном режиме и выполняющего только минимум функций по управлению аппаратурой, в то время как функции ОС более высокого уровня выполняют специализированные компоненты ОС - серверы, работающие в пользовательском режиме. При таком построении ОС работает более медленно, так как часто выполняются переходы между привилегированным режимом и пользовательским, зато система получается более гибкой - ее функции можно наращивать, модифицировать или сужать, добавляя, модифицируя или исключая серверы пользовательского режима. Кроме того, серверы хорошо защищены друг от друга, как и любые пользовательские процессы. · Построение ОС на базе объектно-ориентированного подхода дает возможность использовать все его достоинства, хорошо зарекомендовавшие себя на уровне приложений, внутри операционной системы, а именно: аккумуляцию удачных решений в форме стандартных объектов, возможность создания новых объектов на базе имеющихся с помощью механизма наследования, хорошую защиту данных за счет их инкапсуляции во внутренние структуры объекта, что делает данные недоступными для несанкционированного использования извне, структуризованность системы, состоящей из набора хорошо определенных объектов. · Наличие нескольких прикладных сред дает возможность в рамках одной ОС одновременно выполнять приложения, разработанные для нескольких ОС. Многие современные операционные системы поддерживают одновременно прикладные среды MS-DOS, Windows, UNIX (POSIX), OS/2 или хотя бы некоторого подмножества из этого популярного набора. Концепция множественных прикладных сред наиболее просто реализуется в ОС на базе микроядра, над которым работают различные серверы, часть которых реализуют прикладную среду той или иной операционной системы. · Распределенная организация операционной системы позволяет упростить работу пользователей и программистов в сетевых средах. В распределенной ОС реализованы механизмы, которые дают возможность пользователю представлять и воспринимать сеть в виде традиционного однопроцессорного компьютера. Характерными признаками распределенной организации ОС являются: наличие единой справочной службы разделяемых ресурсов, единой службы времени, использование механизма вызова удаленных процедур (RPC) для прозрачного распределения программных процедур по машинам, многонитевой обработки, позволяющей распараллеливать вычисления в рамках одной задачи и выполнять эту задачу сразу на нескольких компьютерах сети, а также наличие других распределенных служб. Оценить сетевую ОС можно по ее соответствию основным требованиям к сетевой среде, а именно по возможности: совместного использования файлов и принтеров при высокой производительности; эффективного выполнения прикладных программ, ориентированных на архитектуру клиент-сервер, в том числе прикладных программ производителей; работать на различных платформах и с различным сетевым оборудованием; обеспечить интеграцию с Internet: поддержку протокола TCP/IP, протокола динамической настройки (Dynamic Host Configuration Protocol — DHCP), программного обеспечения Web-сервера; дистанционного доступа к сети; организации внутренней электронной почты, групповых дискуссий; доступа к ресурсам в территориально разбросанных, многосерверных сетях с помощью служб каталогов и имен. Любая из перечисленных сетевых ОС (с той или иной точки зрения) может быть названа лучшей, хотя ни одна из них не может удовлетворить все требования пользователя полностью. Для удовлетворения всех требований к сетевой обработке целесообразно объединять сетевые ОС разных производителей. В настоящее время в большинстве сетей используются несколько сетевых ОС. Для достижения универсальности и производительности часто совместно используются NetWare и Windows NT Server. При этом NetWare используют для работы с файлами и обслуживания печати, поскольку она обеспечивает более широкие возможности и универсальность этих служб, а Windows NT — для обмена сообщениями и работы серверов приложений, таких, как СУБД, на различных платформах. Все перечисленные ОС имеют достаточно хорошие клиентские средства для работы с файлами и печатью. Многие производители выпускают программное обеспечение клиента, способное работать с разнотипными серверами. Так, Windows 95/98 включает универсального клиента, способного работать с серверами всех перечисленных сетевых ОС и еще некоторых других. Причем пользователь может и не знать, к услугам какого сервера он обращается. Использование встроенных сетевых средств Windows 95/98 Для получения пользователем доступа к ресурсам сети и управления ими на рабочей станции необходимо клиентское программное обеспечение. К этому типу программного обеспечения относятся утилиты самой сетевой операционной системы. Кроме того, клиентское программное обеспечение может поставляться сторонними фирмами или являться составной частью некоторой другой программной системы. Для выполнения работ администратора, оператора и пользователя в состав сетевых ОС включено большое количество обслуживающих программ-утилит, которые выполняются на рабочей станции. Windows имеет встроенные средства, достаточные для удовлетворения большинства пользовательских потребностей. В Windows 95/98 для сетей NetWare и Microsoft Windows NT, использующих протоколы NetBEUI, IPX SPX или TCP IP и драйверы NDIS или ODI, имеется 32- разрядная встроенная поддержка сетевого клиента, протокола и драйвера. Встроенная поддержка работы в сети проста в установке и настройке, обеспечивает надежность и скорость работы. Уже при установке Windows автоматически определяет тип сетевой платы, установленной в компьютере, тип сети, в которой вы работаете, и соответствующим образом конфигурирует параметры сетевой среды компьютера. 14. Интегрированная прикладная система (интегрированный пакет прикладных программ). Приведите примеры. Прикладным называется ПО, предназначенное для решения определенной целевой задачи из проблемной области. Часто такие программы называются приложениями. К типовому прикладному ПО относятся следующие программы: - текстовые процессоры (редакторы); - табличные процессоры; - системы иллюстративной и деловой графики (графические процессоры); - системы управления базами данных; - экспертные системы; - программы математических расчетов, моделирования и анализа экспериментальных данных. Предлагаемое на рынке ПО приложения, в общем случае, могут быть выполнены как отдельные программы, либо как интегрированные системы. Интегрированными системами обычно являются экспертные системы, программы математических расчетов, моделирования и анализа экспериментальных данных, а также офисные системы. Примером мощной и широко распространенной интегрированной системы является офисная система Microsoft Office. Интегрированные пакеты предназначены для удобства пользователей и представляют собой объединенные в пакеты прикладные программы. Преимущества интегрированных пакетов и интегрированных систем: ü компактность, ü удобство, ü универсальность, ü похожий интерфейс, ü всё в одной инсталляции Примерами интегрированных пакетов и интегрированных систем могут быть следующие комплекты: ü Как уже говорилось раннее Microsoft Office, ü Norton Commander, ü Mozilla: browser, mailer, ü Opera: ICQ, закачка ftp. 15. Понятие архивации и архивного файла. Информация содержащаяся в оглавлении архива. Программы-упаковщики (архиваторы). Примеры. При эксплуатации компьютера по самым разным причинам возможны порча или потеря информации на жестких дисках. Это может произойти из-за физической порчи жесткого диска, неправильной корректировки или случайного уничтожения файлов, разрушения информации компьютерным вирусом и т.д. Для того чтобы уменьшить потери в таких ситуациях, следует иметь архивные копии используемых файлов и систематически обновлять копии изменяемых файлов. Для сохранения информации можно конечно её дублировать однако при этом копии занимают столько же местаможет потребоваться много дискет. Например, для копирования файлов с жесткого диска емкостью 1,2 Гбайт необходимо 854 дискеты емкостью по 1,44 Мбайт. В таком большом количестве дискет даже разобраться довольно трудно, поэтому трудоемкость создания и обновления копии будет весьма значительной. Более удобно использовать для создания копий специально разработанные программы архивации файлов. Эти программы позволяют не только сэкономить место на дискетах, но и объединять группы совместно используемых файлов в один архивный файл, что заметно облегчает ведение архивов. Различными разработчиками были созданы специальные программы для архивации файлов. Часть из них распространяется бесплатно, часть — на коммерческой основе (за плату), но большинство программ такого рода распространяются как “Shareware”. т.е. они могут быть получены бесплатно, но если Вы хотите их использовать постоянно, то должны выслать авторам или распространителям указанное (обычно небольшое, до 50 дол.) вознаграждение. Как правило, программы для архивации файлов позволяют помещать копии файлов на диске в сжатом виде в архивный файл, извлекать файлы из архива, просматривать оглавление архива и т.д. Разные программы отличаются форматом архивных файлов, скоростью работы, степенью сжатия файлов при помещении в архив, удобством использования. Наиболее распространенные программы-архиваторы имеют приблизительно одинаковые возможности и ни одна из них не превосходит другие по всем параметрам: одни программы работают быстрее, другие обеспечивают лучшую степень сжатия файлов. Даже если сравнивать программы только по степени сжатия, то среди них нет лидера: разные файлы лучше сжимаются разными программами. Среди наиболее распространенных программ можно назвать ARJ, PKZIP, LHA, PKPAK, PAK. Кратко опишу основные возможности двух наиболее популярных программ- архиваторов — PKZIP/ PKUNZIP и ARJ. Эти программы обеспечивают высокую скорость работы и большую степень сжатия информации. При этом PKZIP/PKUNZIP выделяются непревзойденной скоростью работы и обеспечивают наивысшую степень сжатия. Программа ARJ дает почти такую же степень сжатия, отличается разнообразным сервисом и умеет создавать архивы, располагающиеся на нескольких дискетах. Архивный файл Архивный файл представляет собой набор из одного или нескольких файлов, помещенных в сжатом виде в единый файл, из которого их можно при необходимости извлечь в первоначальном виде. Архивный файл содержит оглавление, позволяющее узнать, какие файлы содержатся в архиве. В оглавлении архива для каждого содержащегося в нем файла хранится следующая информация: • имя файла; • сведения о каталоге, в котором содержится файл; • дата и время последней модификации файла; • размер файла на диске и в архиве; • код циклического контроля для каждого файла, используемый для проверки целостности архива. Программа ARJ позволяет создавать многотомные архивы — последовательности архивных файлов. Они предназначены для архивации больших комплексов файлов на дискеты. Имена архивных файлов. Имена архивных файлов программ PKZIP/PKUNZIP и ARJ обычно имеют следующие расширения: •ZIP —для архивных файлов .программ PKZIP/PKUNZIP; ARJ —для архивных файлов программы ARJ (у многотомных архивов продолжения архива имеют расширения .А01, .А02 и т.д.). При использовании программ архивации по умолчанию подразумеваются именно эти расширения имен: если для архивного файла не указано расширение, то подразумевается расширение .ZIP для программ PKZIP/PKUNZIP и .ARJ — для программы ARJ. • Программы для обслуживания архивных файлов. Программа ARJ выполняет все функции по обслуживанию своих, архивов. Так, она может и помещать файлы в архив, и извлекать файлы из архива, и делать “саморазворачивающиеся” файлы и т.д. А для .ZIP-файлов различные функции по обслуживанию архивов выполняются разными программами: PKZIP —помещение файлов в архив; PKUNZIP —извлечение файлов из архива; PKZIPFIX —восстановление поврежденного архивного файла; ZIP2EXE —создание “саморазворачивающихся” файлов. Кроме того, разработчиками этих программ и независимыми программистами были созданы различные вспомогательные программы для обработки архивов, например: PKZFIND —поиск файла на диске и в .ZIP-архивах; REARJ —преобразование всех архивов в .ARJ-архивы; ARJSORT —сортировка .ARJ-архивов; ARCVIEW —просмотр и диалоговая модификация архивов. 16. Понятие и разновидность компьютерных вирусов. Как происходит процесс заражения компьютерным вирусом? Сейчас применяются персональные компьютеры, в которых пользователь имеет свободный доступ ко всем ресурсам машины. Именно это открыло возможность для опасности, которая получила название компьютерного вируса. Что такое компьютерный вирус? Формальное определение этого понятия до сих пор не придумано, и есть серьезные сомнения, что оно вообще может быть дано. Многочисленные попытки дать «современное» определение вируса не привели к успеху. Поэтому мы ограничимся рассмотрением некоторых свойств компьютерных вирусов, которые позволяют говорить о них как о некотором определенном классе программ. Прежде всего, вирус - это программа. Такое простое утверждение само по себе способно развеять множество легенд о необыкновенных возможностях компьютерных вирусов. Вирус может перевернуть изображение на вашем мониторе, но не может перевернуть сам монитор. К легендам о вирусах-убийцах, «уничтожающих операторов посредством вывода на экран смертельной цветовой гаммы 25-м кадром» также не стоит относиться серьезно. К сожалению, некоторые авторитетные издания время от времени публикуют «самые свежие новости с компьютерных фронтов», которые при ближайшем рассмотрении оказываются следствием не вполне ясного понимания предмета. Вирус - программа, обладающая способностью к самовоспроизведению. Такая способность является единственным средством, присущим всем типам вирусов. Но не только вирусы способны к самовоспроизведению. Любая операционная система и еще множество программ способны создавать собственные копии. Копии же вируса не только не обязаны полностью совпадать с оригиналом, но, и могут вообще с ним не совпадать! Вирус не может существовать в «полной изоляции»: сегодня нельзя представить себе вирус, который не использует код других программ, информацию о файловой структуре или даже просто имена других программ. Причина понятна: вирус должен каким-нибудь способом обеспечить передачу себе управления.

Классификация вирусов

В настоящее время известно более 5000 программных вирусов, их можно классифицировать по следующим признакам: · среде обитания · способу заражения среды обитания · воздействию · особенностям алгоритма В зависимости от среды обитания вирусы можно разделить на сетевые, файловые, загрузочные и файлово-загрузочные. Сетевые вирусы распространяются по различным компьютерным сетям. Файловые вирусы внедряются главным образом в исполняемые модули, т. е. в файлы, имеющие расширения COM и EXE. Файловые вирусы могут внедряться и в другие типы файлов, но, как правило, записанные в таких файлах, они никогда не получают управление и, следовательно, теряют способность к размножению. Загрузочные вирусы внедряются в загрузочный сектор диска (Boot-сектор) или в сектор, содержащий программу загрузки системного диска (Master Boot Re-cord). Файлово-загрузочные вирусы заражают как файлы, так и загрузочные сектора дисков. По способу заражения вирусы делятся на резидентные и нерезидентные. Резидентный вирус при заражении (инфицировании) компьютера оставляет в оперативной памяти свою резидентную часть, которая потом перехватывает обращение операционной системы к объектам заражения (файлам, загрузочным секторам дисков и т. п.) и внедряется в них. Резидентные вирусы находятся в памяти и являются активными вплоть до выключения или перезагрузки компьютера. Нерезидентные вирусы не заражают память компьютера и являются активными ограниченное время. По степени воздействия вирусы можно разделить на следующие виды: · неопасные, не мешающие работе компьютера, но уменьшающие объем свободной оперативной памяти и памяти на дисках, действия таких вирусов проявляются в каких-либо графических или звуковых эффектах · опасные вирусы, которые могут привести к различным нарушениям в работе компьютера · очень опасные, воздействие которых может привести к потере программ, уничтожению данных, стиранию информации в системных областях диска. По особенностям алгоритма вирусы трудно классифицировать из-за большого разнообразия. Простейшие вирусы - паразитические, они изменяют содержимое файлов и секторов диска и могут быть достаточно легко обнаружены и уничтожены. Можно отметить вирусы-репликаторы, называемые червями, которые распространяются по компьютерным сетям, вычисляют адреса сетевых компьютеров и записывают по этим адресам свои копии. Известны вирусы-невидимки, называемые стелс-вирусами, которые очень трудно обнаружить и обезвредить, так как они перехватывают обращения операционной системы к пораженным файлам и секторам дисков и подставляют вместо своего тела незараженные участки диска. Наиболее трудно обнаружить вирусы-мутанты, содержащие алгоритмы шифровки-расшифровки, благодаря которым копии одного и того же вируса не имеют ни одной повторяющейся цепочки байтов. Имеются и так называемые квазивирусные или «троянские» программы, которые хотя и не способны к самораспространению, но очень опасны, так как, маскируясь под полезную программу, разрушают загрузочный сектор и файловую систему дисков. Пути проникновения вирусов в компьютер и механизм распределения вирусных программ Основными путями проникновения вирусов в компьютер являются съемные диски (гибкие и лазерные), а также компьютерные сети. Заражение жесткого диска вирусами может произойти при загрузке программы с дискеты, содержащей вирус. Такое заражение может быть и случайным, например, если дискету не вынули из дисковода А и перезагрузили компьютер, при этом дискета может быть и не системной. Заразить дискету гораздо проще. На нее вирус может попасть, даже если дискету просто вставили в дисковод зараженного компьютера и, например, прочитали ее оглавление. Вирус, как правило, внедряется в рабочую программу таким образом, чтобы при ее запуске управление сначала передалось ему и только после выполнения всех его команд снова вернулось к рабочей программе. Получив доступ к управлению, вирус, прежде всего, переписывает сам себя в другую рабочую программу и заражает ее. После запуска программы, содержащей вирус, становится возможным заражение других файлов. Наиболее часто вирусом заражаются загрузочный сектор диска и исполняемые файлы, имеющие расширения EXE, COM, SYS, BAT. Крайне редко заражаются текстовые файлы. После заражения программы вирус может выполнить какую-нибудь диверсию, не слишком серьезную, чтобы не привлечь внимания. И, наконец, не забывает возвратить управление той программе, из которой был запущен. Каждое выполнение зараженной программы переносит вирус в следующую. Таким образом, заразится все программное обеспечение. 17. Защита информации от разрушения компьютерным вирусом. Характеристика антивирусных программ.

Методы защиты от компьютерных вирусов

Каким бы не был вирус, пользователю необходимо знать основные методы защиты от компьютерных вирусов. Для защиты от вирусов можно использовать: · общие средства защиты информации, которые полезны также и как страховка от физической порчи дисков, неправильно работающих программ или ошибочных действий пользователя; · профилактические меры, позволяющие уменьшить вероятность заражения вирусом; · специализированные программы для защиты от вирусов. Общие средства защиты информации полезны не только для защиты от вирусов. Имеются две основные разновидности этих средств: · копирование информации - создание копий файлов и системных областей дисков; · разграничение доступа предотвращает несанкционированное использование информации, в частности, защиту от изменений программ и данных вирусами, неправильно работающими программами и ошибочными действиями пользователей. Несмотря на то, что общие средства защиты информации очень важны для защиты от вирусов, все же их недостаточно. Необходимо и применение специализированных программ для защиты от вирусов. Эти программы можно разделить на несколько видов: детекторы, доктора (фаги), ревизоры, доктора-ревизоры, фильтры и вакцины (иммунизаторы). ПРОГРАММЫ-ДЕТЕКТОРЫ позволяют обнаруживать файлы, зараженные одним из нескольких известных вирусов. Эти программы проверяют, имеется ли в файлах на указанном пользователем диске специфическая для данного вируса комбинация байтов. При ее обнаружении в каком-либо файле на экран выводится соответствующее сообщение. Многие детекторы имеют режимы лечения или уничтожения зараженных файлов. Следует подчеркнуть, что программы-детекторы могут обнаруживать только те вирусы, которые ей "известны". Некоторые программы-детекторы могут настраивать на новые типы вирусов, им необходимо лишь указать комбинации байтов, присущие этим вирусам. Тем не мение невозможно разработать такую программу, которая могла бы обнаруживать любой заранее неизвестный вирус. Таким образом, из того, что программа не опознается детекторами как зараженная, не следует, что она здорова - в ней могут сидеть какой-нибудь новый вирус или слегка модифицированная версия старого вируса, неизвестные программам-детекторам. Многие программы-детекторы не умеют обнаруживать заражение "невидимыми" вирусами, если такой вирус активен в памяти компьютера. Дело в том, что для чтения диска они используют функции DOS, а они перехватываются вирусом, который говорит, что все хорошо. Правда детекторы пытаются выявить вирус путем просмотра оперативной памяти, но против некоторых "хитрых" вирусов это не помогает. Так что надежный диагноз программы-детекторы дают только при загрузке DOS с "чистой", защищенной от записи дискеты, при этом копия программы-детектора также должна быть запущена с этой дискеты. Некоторые детекторы умеют ловить "невидимые" вирусы, даже когда они активны. Для этого они читают диск, не используя вызовы DOS. Правда, этот метод работает не на всех дисководах. Большинство программ-детекторов имеют функцию "доктора", т.е. они пытаются вернуть зараженные файлы или области диска в их исходное состояние. Те файлы, которые не удалось восстановить, как правило, делаются неработоспособными или удаляются. Большинство программ-докторов умеют "лечить" только от некоторого фиксированного набора вирусов, поэтому они быстро устаревают. Но некоторые программы могут обучаться не только способам обнаружения, но и способам лечения новых вирусов. ПРОГРАММЫ-РЕВИЗОРЫ имеют две стадии работы. Сначала они запоминают сведения о состоянии программ и системных областей дисков (загрузочного сектора и сектора с таблицей разбиения жесткого диска). Предполагается, что в этот момент программы и системные области дисков не заражены. После этого с помощью программы-ревизора можно в любой момент сравнить состояние программ и системных областей дисков с исходным. О выявленных несоответствиях сообщается пользователю. Чтобы проверка состояния программ и дисков проходила при каждой загрузке операционной системы, необходимо включить команду запуска программы-ревизора в командный файл AUTOEXEC.BAT. Это позволяет обнаружить заражение компьютерным вирусом, когда он еще не успел нанести большого вреда. Более того, та же программа-ревизор сможет найти поврежденные вирусом файлы. Многие программы-ревизоры являются довольно "интеллектуальными" - они могут отличать изменения в файлах, вызванные, например, переходом к новой версии программы, от изменений, вносимых вирусом, и не поднимают ложной тревоги. Дело в том, что вирусы обычно изменяют файлы весьма специфическим образом и производят одинаковые изменения в разных программных файлах. Понятно, что в нормальной ситуации такие изменения практически никогда не встречаются, поэтому программа-ревизор, зафиксировав факт таких изменений, может с уверенностью сообщить, что они вызваны именно вирусом. Другие программы часто используют различные полумеры – пытаются обнаружить вирус в оперативной памяти, требуют вызовы из первой строки файла AUTOEXEC.BAT, надеясь работать на "чистом" компьютере, и т.д. Увы, против некоторых "хитрых" вирусов все это бесполезно. Для проверки того, не изменился ли файл, некоторые программы-ревизоры проверяют длину файла. Но эта проверка недостаточна - некоторые вирусы не изменяют длину зараженных файлов. Более надежная проверка - прочесть весь файл и вычислить его контрольную сумму. Изменить файл так, чтобы его контрольная сумма осталась прежней, практически невозможно. В последнее время появились очень полезные гибриды ревизоров и докторов, т.е. ДОКТОРА-РЕВИЗОРЫ,- программы, которые не только обнаруживают изменения в файлах и системных областях дисков, но и могут в случае изменений автоматически вернуть их в исходное состояние. Такие программы могут быть гораздо более универсальными, чем программы-доктора, поскольку при лечении они используют заранее сохраненную информацию о состоянии файлов и областей дисков. Это позволяет им вылечивать файлы даже от тех вирусов, которые не были созданы на момент написания программы. Но они могут лечить не от всех вирусов, а только от тех, которые используют "стандартные", известные на момент написания программы, механизмы заражения файлов. Существуют также ПРОГРАММЫ-ФИЛЬТРЫ, которые располагаются резидентно в оперативной памяти компьютера и перехватывают те обращения к операционной системе, которые используются вирусами для размножения и нанесения вреда, и сообщают о них пользователя. Пользователь может разрешить или запретить выполнение соответствующей операции. Некоторые программы-фильтры не "ловят" подозрительные действия, а проверяют вызываемые на выполнение программы, на наличие вирусов. Это вызывает замедление работы компьютера. Однако преимущества использования программ-фильтров весьма значительны – они позволяют обнаружить многие вирусы на самой ранней стадии, когда вирус еще не успел размножиться и что-либо испортить. Тем самым можно свести убытки от вируса к минимуму. ПРОГРАММЫ-ВАКЦИНЫ, или ИММУНИЗАТОРЫ, модифицируют программы и диски таким образом, что это не отражается на работе программ, но тот вирус, от которого производится вакцинация, считает эти программы или диски уже зараженными. Эти программы крайне неэффективны. Антивирусные программы Итак, что же такое антивирус? Почему-то многие считают, что антивирус может обнаружить любой вирус, то есть, запустив антивирусную программу или монитор, можно быть абсолютно уверенным в их надежности. Такая точка зрения не совсем верна. Дело в том, что антивирус - это тоже программа, конечно, написанная профессионалом. Но эти программы способны распознавать и уничтожать только известные вирусы. То есть антивирус против конкретного вируса может быть написан только в том случае, когда у программиста есть в наличии хотя бы один экземпляр этого вируса. Вот и идет эта бесконечная война между авторами вирусов и антивирусов, правда, первых в нашей стране почему-то всегда больше, чем вторых. Но и у создателей антивирусов есть преимущество! Дело в том, что существует большое количество вирусов, алгоритм которых практически скопирован с алгоритма других вирусов. Как правило, такие вариации создают непрофессиональные программисты, которые по каким-то причинам решили написать вирус. Для борьбы с такими "копиями" придумано новое оружие - эвристические анализаторы. С их помощью антивирус способен находить подобные аналоги известных вирусов, сообщая пользователю, что у него, похоже, завелся вирус. Естественно, надежность эвристического анализатора не 100%, но все же его коэффициент полезного действия больше 0,5. Таким образом, в этой информационной войне, как, впрочем, и в любой другой, остаются сильнейшие. Вирусы, которые не распознаются антивирусными детекторами, способны написать только наиболее опытные и квалифицированные программисты. Таким образом, на 100% защититься от вирусов практически невозможно (подразумевается, что пользователь меняется дискетами с друзьями и играет в игры, а также получает информацию из других источников, например из сетей). Если же не вносить информацию в компьютер извне, заразиться вирусом невозможно - сам он не родится. 18. Роль операционной системы в работе компьютера. Примеры ОС Операционная система – это программа которая загружается при включении компьютера. Она ведет диалог с пользователем, осуществляет управление компьютером, его ресурсами (оперативной памятью, местом на дисках и т.д.) запускает другие(прикладные) программы на выполнение. Операционная система обеспечивает пользователю и прикладным программам удобный способ общения (интерфейс) с устройствами компьютера. Основная причина необходимости операционной системы состоит в том, что элементарные операции для работы с устройствами компьютера м управления ресурсами компьютера – это операции очень низкого уровня, поэтому действия, которые необходимы пользователю и прикладным программам, состоит из нескольких сотен или тысяч таких элементарных операций. Задача усложняется следующим: · Имеется около десятка форматов дискет, и операционная система должна уметь работать со всеми этими форматами. Для пользователя работа с дискетами различного формата должна осуществляться абсолютно одинаково; · Файл на дискетах занимает определенные участки, причем пользователь не должен ничего знать о том, какие именно. Все функции по обслуживанию таблиц размещения файлов, поиску информации в них, выделению места для файлов на дискетах выполняться операционной системой, и пользователь может ничего не знать о них, · Во время работы программы копирования может возникать несколько десятков различных особых ситуаций, например, сбой при чтении или записи информации, неготовность дисководов к чтению ил записи, информации, отсутствие места на дискете для копируемого файла и т.д. Для всех этих ситуаций необходимо предусмотреть соответствующие сообщения и корректирующие действия. Операционная система скрывает от пользователя эти сложные и ненужные подробности и предоставляет ему удобный интерфейс для роботы. Она выполняет также различные вспомогательные действия, например, копирование или печать файлов. Операционная система осуществляет загрузку в операционную память всех программ, передает им управление им управление в начале их работы, выполняет различные действия по запросу выполняемых программ и освобождает занимаемую программами оперативную память при их завершении. · Как правило, компьютер работает под управлением операционной системы MS DOS или MS Windows фирмы Microsoft Corp. У системы MS DOS существует множество аналогов. К ним относятся, например, PC DOS, распространяемой фирмой IBM, DR DOS фирмы Digital Research (ныне подразделение фирмы Novell). Все эти три системы имеют одинаковый набор команд и их часто обозначают общим названием DOS. Приведем ещё примеры разных вариантов операционных систем: EC, VMS QNX, RT/11. В настоящее время распространены такие 32-разрядные сетевые операционные системы: NetWare 4.1 фирмы Novell, «семейство» Windows фирмы Microsoft, Vines 6.0 фирмы Banyan, OS/2 Warp Advanced Server фирмы IBM, а также ОС семейства UNIX, Solaris 2.x фирмы Sun, Open Server 3.x компании Santa Crus Operations,. 19. Назначение, функции модули операционной системы MS DOS Операционная система MS DOS имеет развитые средства доступа ко всем аппаратным компонентам, обладает достаточно гибкой файловой системой, основанной на иерархической структуре каталогов, удобным командным языком. Основными компонентами MS DOS являются: · Базовая система ввода-вывода (БСВВ) – BIOS (Basic Input/Output System); · Системный загрузчик SB (System Bootstrap) – размещается в блоке начальной загрузки (Boot Record); · Модуль расширения BIOS – располагается в скрытом файле io.sys; · Модуль обработки прерываний – скрытый файл msdos.sys; · Командный процессор – файл command.com; · Утилиты, реализующие выполнение внешних команд MS DOS – файлы с расширением COM, например format.com; · Драйверы устройств – размещаются в виде файлов на диске; · Информация о желательных параметрах настройки MS DOS – при необходимости задается в файле конфигурации config.sys; · Командный файл, при необходимости выполняемый для настройки параметров и конфигурирования MS DOS называется autoexec.bat. БСВВ находится в ПЗУ ПК и устанавливает связь между обладающими некоторыми особенностями техническими средствами и стандартизированным ПО, а именно с ОС. Ее назначение состоит в выполнении наиболее простых и универсальных функций ОС, связанных с вводом-выводом. BIOS в ПЗУ содержит также тест функционирования ПК, проверяющий работу памяти и устройств при включении питания. Кроме того, он содержит программу вызова загрузчика ОС. БСВВ в ПЗУ является общей и неизменяемой частью всех возможных ОС для данной модели ПЭВМ. Системный загрузчик предназначен для считывания в оперативную память модуля расширения БСВВ и модуля обработки прерываний. Модуль расширения БСВВ придает гибкость ОС, позволяет управлять с ее помощью набором аппаратных средств ПК, наиболее точно удовлетворяющим замыслу разработчиков ОС. Этот модуль сравнительно легко позволяет перекрыть функции БСВВ в ПЗУ и обеспечивает возможность подключения дополнительных драйверов (программ обслуживания внешних устройств). Модуль обработки прерываний образует верхний уровень ОС, с которым взаимодействует большинство ПП. Компонентами данного модуля являются программы, обеспечивающие работу файловой системы, устройств ввода/вывода, обслуживания некоторых ситуаций, связанных с завершением программ, их принудительным прерыванием и обработкой ошибок. Командный процессор представляет собой выполнимую программу. Командный процессор выполняет функции: · Прием и разбор команд, полученных с клавиатуры или из командного файла; · Выполнение встроенных команд MS DOS, находящихся внутри файла COMMAND.COM; Загрузка и выполнение внешних команд MS DOS (утилит) и прикладных программ, хранящихся в виде файлов типа com и exe. 20. Приглашение MS DOS. Виды приглашений.

Приглашение DOS

Приглашение к вводу команд выдается операционной системой, когда она находится в состоянии ожидания каких-либо действий пользователя. Стандартное приглашение DOS всегда указывает, какой накопитель является текущим. Примеры стандартных приглашений: A:> - указывает на накопитель A: C:> - указывает на накопитель C: Расширенное приглашение может содержать указание на текущий каталог, текущее время и/или дату и любую другую информацию. Примеры расширенных приглашений: A:\> C:\WORK\PRO> C:\WORK 12:20> 21. Имена накопителей на дисках. При работе с ОС типа MS DOS/Windows пользователю многократно приходится обращаться к внешней дисковой памяти. Для этого он должен уметь указывать необходимое ему устройство. Каждому дисковому накопителю присваивается свое имя следующим образом: · A: для устройств работы с дискетами, · B: аналогично, · C: для жесткого диска. Во многих случаях жесткий диск удобно разбить на самостоятельные части (разделы), присвоив каждой части свое имя C:, D:, E:, F: и т.д. по алфавиту. При использовании сетевых дисков на сервере им также присваиваются имена, которыми могут быть любые неиспользованные буквы английского алфавита. При работе с компакт-диском используется имя, обозначаемое следующей по алфавиту буквой за именами разделов жесткого диска. Например: · C: , D: , E: - имена разделов жесткого диска · F: - имя компакт-диска · G: , W: , Z: - имена сетевых дисков. 22. Понятие файла, каталога. Какая информация может храниться в файлах, каталогах? Под ФАЙЛОМ понимают любой набор даных. Так, исходные данные в программе можно считать файлом. Файлом могут быть и результаты и сама программа. Очень часто обрабатываемые программой данные удобно хранить на внешнем носителе ( магнитном диске ). В этом случае данные оформляются в виде внешних файлов. Файл представляет собой последовательность элементов одного типа, в отличие от массива длина файла ( т.е. количество элементов ) не задается, место элемента не определяется индексом и каждый элемент становится доступным только после перебора всех предыдущих элементов. Существует три вида взаимодействия программы с внешними файлами: - чтение файла; - запись файла; - чтение и запись. Под ЧТЕНИЕМ ФАЙЛА понимается ввод данных из внешнего файла, находящегося на диске, в оперативную память машины. Данные внешнего файла становятся доступны программе. В программе необходимо выполнить следующие действия для чтения файла: - открыть файл для чтения; - ввести данные из файла в программу; - закрыть файл для чтения. Внешний файл, из которого читаются данные, называют входным файлом. Т.к. по определению число элементов файла не задается, то вводится признак конца файла в виде стандартной встроеной функции EOF ( End Of File). Ее формат: EOF ( имя файла). Она используется для определения, достигнут ли конец файла - тогда она принимает истинное значение, если не достигнут - ложное. Эту функцию можно использовать в логических выражениях : IF NOT EOF(FILE1) THEN BEGIN ... END Пока не достигнут конец файла FILE1, повторяется циклическая часть программы, заключенная в операторные скобки BEGIN - END. Под ЗАПИСЬЮ ФАЙЛА понимается вывод результатов программы из оперативной памяти ЭВМ на диск, т.е. создание нового файла на внешнем устройстве. Для этого необходимо выполнить следующие действия в программе: - открыть файл для записи - вывести данные - закрыть файл для записи. Внешний файл, в который записываются данные из программы называют выходным. Действия с файлами могут быть разнообразными: иногда требуется читать данные из одного файла и записывать их в другой, иногда корректировать один и тот же файл. В программе по мере необходимости указываются опе­раторы для чтения и записи файлов, а также для их закрытия.

Каталоги

Каталог файлов или директорий содержит информацию о группе файлов, хранимых совместно на одном носителе. Каталог имеет имя и, в свою очередь, может быть зарегистрирован в другом каталоге. В этом случае он становится подчиненным или подкаталогом. Так образуется иерархическая файловая система. На каждом дисковом носителе всегда имеется корневой каталог, который создаётся при форматировании диска и в котором начинают регистрироваться обычные файлы и подкаталоги 1-го уровня. В них, в свою очередь, могут регистрироваться обычные файлы и подкаталоги 2-го уровня и т.д. Цепочки взаимно-подчиненных каталогов обозначаются их именами, разделяемыми знаком "\". Если этот знак стоит перед первым именем, значит "выше" по иерархии находится только корневой каталог. Примеры цепочек взаимно-подчиненных каталогов: \WORK - WORK находится на 1-м уровне \WORK\PRO - PRO находится на 2-м уровне 23. Дерево каталогов, корневой каталог, родительский каталог. Примеры. Для удобства хранения и размещения информации на компьютере используется древовидная структура расположения файлов. Файлы могут располагаться в каталоге или папках, которые в свою очередь могут содержать в себе другие каталоги, файлы или папки. Удобнее всего структуру каталогов рассматривать как дерево каталогов. Корневой каталог – это каталог, который содержит в себе все файлы и вложенные каталоги. В файловой структуре MS DOS корневым каталогом является раздел диска. Родительский каталог – каталог, который содержит в себе вложенные каталоги. C:\Bazes\Factory\Zarpl\Base6301.dbf Bazes\ – является корневым каталогом (в файловой структуре MS DOS корневым каталогом является C:) Factory\ - является родительским каталогом по отношению к папке Zarpl\. 24. Имя файла в MS DOS. Путь к файлу в MS DOS. Полное имя файла. Примеры. Файл - это именованная область памяти на одном из дисков, в которой может храниться текст программы, какое-либо из ее промежуточных представлений, исполняемая программа или данные для ее работы. В файлах могут содержаться также любые текстовые документы, электронные таблицы или закодированные графические изображения. Наконец, файл может содержать в себе целую базу данных или ее часть. Каждый файл имеет имя. Имя файла складывается из двух частей: собственно имени, которое состоит из 1-8 символов, и расширения имени (типа), которое может отсутствовать или состоять из 1-3 символов. Тип файла присваивается в соответствии с характером хранимой информации. Задание типа осуществляет либо сам пользователь, либо программа, порождающая файл. Имя и тип используются совместно для идентификации файла. Имя и тип файла могут содержать русские и латинские буквы, а также символы: #,$,%,^,&,(,),-,_,@,!,",~. Символы с кодами меньше, чем 20Н, а так же символы "*" и "?" не могут использоваться в именах файлов. Полное имя файла образуется из двух слов - имени и типа, разделяемых знаком "точка". Если в имени файла отсутствует тип, точку можно опускать. Примеры полных имен файлов: COMMAND.COM PCTOOLS.EXE AUTOEXEC.BAT HELP.TXT CONFIG.SYS PROG1.PAS PROG-1.BAS PROG2 При создании файла или изменении его содержимого автоматически регистрируется дата и время, которые известны системе из показаний встроенного календаря и часов. Имя, тип, дата и время являются атрибутами файла, которые фиксируются в каталоге. 25. Как задать команду MS DOS? Приведите примеры. Команды DOS вводятся с клавиатуры в ответ на приглашение. Команда имеет имя и, возможно, параметры. Команда может быть встроенной или внешней. Встроенные команды исполняются командным процессором. Внешняя команда реализуется программой, которая должна находиться в текущем или в одном из альтернативных каталогов. Имя такой программы является именем команды. Примеры обращений к командам с разным числом параметров. Встроенные команды: Внешние команды: DIR BASIC TYPE CONFIG.SYS FORMAT A: COPY A:PR1.PAS D: DISKCOPY A: B: Для ввода команд используются, главным образом, алфавитно-цифровые и, иногда, функциональные клавиши. Для ввода имени команды и ее параметров нужно нажимать соответствующие клавиши. Имя команды должно отделяться от параметров одним или несколькими пробелами. Параметры также должны разделяться пробелами. Передать несколько команд в одной строке нельзя для этого служат командные файлы. При вводе команды можно смешивать строчные и прописные буквы. Ввод любой команды завершается нажатием клавиши Enter 26. Использование символов «*» и «?» для указания группы файлов в MS DOS. Приведите примеры. При роботе с файлами или каталогами можно использовать специальные символы «*» и «?» (для простоты и удобства роботы пользователю) рассмотрим примеры: Необходимо в группе файлов поменять расширение с .INF на .TXT то выделяется группа необходимых файлов с расширением .INF(Чтобы выделить необходимо стать курсором на нужный файл и нажать INSERT) нажимается F6 и в меню пишешься {*.TXT} после чего все файлы с расширением .INF меняются на файлы с расширением .TXT Необходимо в группе файлов (допустим файлы имеют вид: 001 asdfrg.dbf 002gdgfg.dbf 003Zarp.dbf и др.)поменять имена файлов, притом первые три символа оставить прежние а далее добавить _BASE. Для этого выделяется группа необходимых файлов (Чтобы выделить необходимо, стать курсором на нужный файл и нажать INSERT) нажимается F6, и в меню пишешься {???_BASE.*} после чего все файлы приходят к виду: первые три символа остаются прежние далее пишется _BASE, и в конце то расширение, какое и было. В нашем примере получается 001 _BASE.dbf 002_BASE.dbf 003_BASE.dbf и т.д. 27. Назначение и функции программы Norton Commander. Оболочка Norton Commander разработана американской фирмой Peter Norton Computing, которая с 1990 г. входит в состав корпорации Symantec. Оболочка Norton Commander обеспечивает: 1. Отображение деревьев каталогов и содержимого каталогов (характеристик входящих в них файлов) в форме, наиболее удобной для восприятия человеком, в результате чего пользователь перестает чувствовать себя слепцом, не видящим на своих дисках ровным счетом ничего; 2. выполнение всевозможных действий с каталогами, файлами и целыми поддеревьями файловых структур, включая их создание, копирование, пересылку, переименование, удаление и поиск, а так же смену атрибутов файлов; 3. в максимальной степени естественную работу с архивами, включая отображение их содержимого, а также создание, обновление и распаковку архивов (архив представляет собой файл, в котором находится группа сжатых по специальному алгоритму файлов); 4. визуализацию файлов, подготовленных популярными текстами и графическими редакторами, системами управления базами данных, электронными таблицами и другими прикладными программами; 5. подготовку текстовых файлов; 6. выполнение из ее среды практически всех команд DOS; 7. запуск программ, для чего используются различные, наиболее удобные для пользователя способы; 8. выдачу информации о компьютере в целом, о дисках и об оперативной памяти; 9. поддержку межкомпьютерной связи через последовательный или параллельный порт (с использованием модуля Commander Link); 10.поддержку электронной почты через модем по телефонным линиям связи (при помощи модуля Term90, разработанного для корпорации Symantec фирмой BAUSCH datacom GmbH). Оболочка Norton Commander, как и любая другая оболочка, упрощая взаимодействие пользователя с ПК, полностью все же не освобождает его от необходимости знать пользовательский интерфейс DOS, так как многие функции доступны только на уровне системы или реализуются на этом уровне гораздо эффективнее. Оболочка Norton Commander, столь привлекательна не в последнюю очередь благодаря великолепным высокоскоростным средствам визуализации данных и развитыми средствами электронной почты. Визуализация файла состоит в форматировании его содержимого (в подготовке для вывода на экран в форме, пригодной для восприятия) с последующим отображением результата на экране монитора. Формат файла распознается оболочкой автоматически, исходя из расширения его имени и, при необходимости, внутренней структуры. К достоинствам рассматриваемой оболочки относятся: 1. высокая степень интеграции функций; 2. удобство выдачи команд DOS - выдавать их из среды оболочки даже удобнее, нежели взаимодействуя с DOS непосредственно; 3. поддержка иерархической системы меню (вложенных меню) для запуска программ; 4. простота освоения и удобство использования; 5. высокая устойчивость в работе и приемлемая защищенность от ошибок пользователя; 6. наличие удобного и понятного контекстно - чувствительного интерактивного справочника; 7. поддержка манипулятора типа мышь; 8. прекрасная, ничем не запятнанная репутация фирмы - изготовителя. Наряду с неоспоримыми достоинствами имеются и некоторые недостатки. Среди них: 1. отсутствие средств сортировки каталогов в дереве файловой структуры; 2. невозможность выполнения групповых операций над файлами в различных каталогах, не говоря уже о файлах на различных дисках; 3. невозможность выполнения каких - либо действий с группами файлов, найденными на диске средствами оболочки (начиная с версии 4.0, выполнение действий с отдельными файлами возможно). Оболочка Norton Commander не предъявляет к оборудованию ПК ни каких особых требований и может работать на всех используемых в настоящее время компьютерах, оборудованных винчестерским накопителем (правда, и без него ядро оболочки использовать можно). Для размещения всех файлов, образующих оболочку, требуется около 1,8 Мбайт дискового пространства. 28. Общий вид экрана и содержание панелей программы Norton Commander. Запуск Norton Commander Для запуска Norton Commander необходимо набрать в командной строке “nc” и нажать “Enter” (ввод). Выход из Norton Commander – клавиша F10 или ALT+X

Вид экрана и панелей

После запуска Norton Commander на экране появляются два прямоугольных окна (панели). Ниже этих панелей располагается приглашение MS-DOS и информационная строка со значениями функциональных клавиш. F1 HELP – краткая информация о назначении клавиш при работе NC. F2 MENU – пользовательское меню F3 VIEW – просмотр текстового файла, документа F4 EDIT – редактирование текстового файла F5 COPY – копирование файлов F6 RENMOV – пересылка, переименование файла F7 MKDIR – создание каталога (подкаталогов) F8 DELETE – удаление файлов или подкаталогов F9 PULL DN – в верхней строке экрана выводятся меню, содержащие режимы работы NC. F10 QUIT – выход из NC Интерфейс оболочки НК имеет вид двух панельного диалогового окна. Каждая из панелей (левая и правая) связана с одним внешним накопителем и обычно отображает перечень файлов, подкаталогов текущего каталога этого накопителя. В любой момент времени одна из панелей является активной, а другая панель – пассивной. Линейка меню (верхняя строка оболочки) имеет в своем составе 5 подменю: Левая панель, Файл, Диск, Команды, Правая панель. Каждое из названных подменю можно активизировать после нажатия клавиши <F9> с помощью клавиш управления курсором или с помощью мыши. Команды меню позволяют управлять отображением информации на панелях, задавать параметры конфигурации оболочки НК. Командная строка (вторая снизу) служит для ввода команд DOS. До нажатия клавиши <Enter> команду в строке можно редактировать. Можно выполнять сборку команды в строке из состава объектов, представленных на панелях. Строка подсказок (самая нижняя строка) содержит пояснения относительно назначения функциональных клавиш. 29. Полная и краткая форма выдачи информации о файлах и каталогах в панели Norton Commander. {F9} - вызов меню управления режимами NORTON COMMANDER. При нажатии на эту клавишу в верхней части экрана появится командная строка: Выбрать соответствующий можно либо переместив подсветку, либо нажав букву слова которая выделена желтым цветом. КРАТКИЙ ФОРМАТ - устанавливает в окне три столбца, в которые выводится только имя файла, без даты создания и размера. ПОЛНЫЙ ФОРМАТ - имена файлов расположены в один столбец с указанием даты создания и размера напротив каждого имени. СОСТОЯНИЕ - вместо списков файлов данного каталога в окошко выводится справочная информация о дисководе или дискете и при наличии специального файла «DIRINFO» - справочная информация о данном каталоге. ДЕРЕВО КАТАЛОГОВ - в окно выводится фрагмент дерева данного диска. По этому дереву можно свободно перемещаться с помощью клавиш управления курсором. При этом во втором окне отображается содержимое того подкаталога, на имени которого в дереве установлен курсор. 30. Выделение файла/каталога или группы каталогов в Norton Commander.

Выделение файлов

Для копирования, удаления, перемещения файлов необходимо их выделить нажатием клавиши Ins. Для отмены выделения необходимо повторно нажать “Ins”. Внизу панели появляется информация о количестве выделенных файлов.

Создание каталога

Для создания каталога нажать клавишу “F7”, набрать его имя, нажать “Enter”. При нажатии клавиш “ALT+F10” на экран выводится дерево каталогов. Клавишами перемещения курсора можно быстро переместиться в нужный подкаталог. 31. Какие действия выполнит Norton Commander при нажатии клавиши «ввод» Enter? Всё зависит от того где находиться курсор. Если Вы находитесь на имени каталога и нажмете клавишу “Enter” тогда Вы зайдете в этот каталог, если же Вы находитесь на имени файла и нажмете клавишу “Enter” то вы либо запустите на выполнение программу (если это программа) либо запустится программа которая может работать с теми файлами который вы пытаетесь открыть (при условии что это уже всё настроено). Когда вы находитесь в меню управления то при нажатии клавиши “Enter” вы выберите ту команду на которой находиться курсор. 32. Функциональные клавиши в Norton Commander. Основные клавиши NC TAB – переход на другую панель ALT+F1 – вывод в левой панели оглавления другого диска. ALT+F2 – вывод в правой панели оглавления другого диска CTRL+F1 – убрать левую панель с экрана CTRL+F2 – убрать правую панель с экрана CTRL+O – убрать обе панели CTRL+U – поменять панели местами 33. Способы вывода информации о файлах и каталогах в панели Norton Commander. {F9} - вызов меню управления режимами NORTON COMMANDER. При нажатии на эту клавишу в верхней части экрана появится командная строка: Выбрать соответствующий можно либо переместив подсветку, либо нажав букву слова которая выделена желтым цветом. КРАТКИЙ ФОРМАТ - устанавливает в окне три столбца, в которые выводится только имя файла, без даты создания и размера. ПОЛНЫЙ ФОРМАТ - имена файлов расположены в один столбец с указанием даты создания и размера напротив каждого имени. СОСТОЯНИЕ - вместо списков файлов данного каталога в окошко выводится справочная информация о дисководе или дискете и при наличии специального файла «DIRINFO» - справочная информация о данном каталоге. ДЕРЕВО КАТАЛОГОВ - в окно выводится фрагмент дерева данного диска. По этому дереву можно свободно перемещаться с помощью клавиш управления курсором. При этом во втором окне отображается содержимое того подкаталога, на имени которого в дереве установлен курсор. 34. Как вывести в панели Norton Commander оглавление другого диска? Чтобы вывести в панели Norton Commander оглавление диска необходимо нажать клавиши: ALT+F1 – вывод в левой панели оглавления другого диска. ALT+F2 – вывод в правой панели оглавления другого диска 35. Какие действия надо выполнить в программе Norton Commander, чтобы удалить, скопировать, переименовать файл? Функциональные клавиши {F5} - копирование файлов. Эта команда может использоваться в двух режимах: в режиме с подсветкой выбранных файлов и без нее. Если нажать на {F5}, не произведя подсветки имен файлов, то будет произведено копирование файла, на котором установлен курсор, из активного окна в неактивное. При этом программа дополнительно запросит путь для копирования. Таким образом можно скопировать файл в ту директорию, в которой он уже есть, под другим именем. По умолчанию устанавливается путь на неактивное окно. Если же был подсвечен хотя бы один, то будет скопирован именно он, а не тот, на который указывает курсор. Если файл с таким именем уже существует, то NORTON COMMANDER запросит подтверждение на перезапись только этого файла или всех повторяющихся имен файлов. Точно так же требуется подтверждение на перезапись файла с защитой от записи. {F6} - перемещение файла из одного подкаталога (дисковода) в другой. Действует аналогично команде {F5} с той лишь разницей, что в подкаталоге, откуда файл переносится, он стирается. {F7} - создать каталог. Эта команда аналогична команде DOS MD. {F8} - стереть файл (файлы). Команда аналогична команде {F5} и также делает дополнительный запрос при стирании защищенных от записи (read only) файлов. 36. Понятие и основные достоинства WINDOWS. Этапы развития WINDOWS. Windows - это название семейства операционных систем для IBM-совместимых персональных компьютеров. Это семейство разработано фирмой Microsoft и предназначено для замены морально устаревшей системы MS DOS. В настоящее время это семейство включает в себя Windows 95, Windows 98 и Windows NT. Основные отличия системы Windows от MS DOS: · возможность запуска одновременно нескольких программ, более того - нескольких экземпляров одной и той же программы · единый способ взаимодействия пользователя со всеми Windows- приложениями (единый пользовательский интерфейс) · поддержка графического режима работы с возможностью вывода различных условных изображений (значков, пиктограмм) · наличие большого числа разнообразных прикладных программ, которые могут взаимодействовать друг с другом · встроенная в систему поддержка мультимедийных возможностей, т.е. работы со звуковой и видеоинформацией · встроенная поддержка сетевых возможностей, в т.ч. - работа с Internet 37. Интерфейс WINDOWS. После загрузки Windows большую часть экрана занимает так называемый "Рабочий стол" (DeskTop). На Рабочем столе размещаются папки (folder) и значки (icon) основных программ для работы с компьютером, а также ярлыки наиболее часто используемых программ, документов и принтеров. Рабочий стол используется: · для запуска необходимых программ · для переключения между программами · для отображения результатов работы программ в своих окнах Чаще всего на поверхности стола находятся пиктограммы с подписями: · "Мой компьютер" (My Computer) — средства управления компьютером и работы с файлами, хранящимися на встроенных в ПК накопителях; · "Корзина" (Recycler)— "мусорная корзинка" для сбора ненужных файлов, предназначенных для удаления; · "Входящие" — установка средств телекоммуникаций, электронной почты и факса и работа с ними; · "Сетевое окружение" — средства сетевого окружения ПК, позволяющие работать с компьютерными сетями и пользоваться ресурсами сети, а также устанавливать и контролировать сетевое оборудование. Кроме того, на рабочем столе присутствуют четыре ярлыка: три ярлыка для текстовых файлов и один ярлык для прикладной программы Paint. Ярлык объекта — это путь к объекту. Сам объект хранится где-нибудь в другом месте. Ярлыки являются средствами быстрого доступа к объектам, расположенным в каком-либо каталоге или в сети, к которой подключен компьютер. В нижней части рабочего стола находится "Панель задач" (TaskBar). Она содержит кнопку "Пуск" (Start), которая предназначена для быстрого запуска программ и поиска файлов, а также обеспечивает доступ к справке. Если на столе открывается окно, то на "Панели задач" появляется соответствующая открытому окну кнопка. На "Панели задач" имеются две такие кнопки: "Microsoft Word Glava3" и "Без имени-Paint". Нажатие этой кнопки позволяет быстро перейти в выбранное окно. Отдельные файлы объединяют в папки (folder), которые являются аналогом каталогов. В повседневной жизни мы стремимся разложить многочисленные бумаги по папкам и дать каждой папке какое-нибудь название. Телефон, калькулятор и папки, если они лежат на нашем рабочем столе, мы располагаем в определенном удобном для нас порядке. Для обозначения предметов, лежащих на столе, Windows 95 использует графические символы. Папки являются средством организации и представления системных ресурсов ПК (каталогов, файлов и т. д.). Папка может содержать другие папки (вложенные папки), программы, а также такие объекты, как, например, принтеры и диски. Папка имеет вид закрытого кейса желтого цвета. Как и в предыдущих версиях Windows, чтобы открыть папку или запустить объект на выполнение, необходимо дважды щелкнуть на выбранном объекте. Например, при двойном щелчке на значке "Мой компьютер", открывается окно, которое отражает содержание ПК. Предыдущие версии DOS и Windows используют имена файлов в так называемом формате 8.3. В этом формате длина имени файла ограничивается восемью символами, а расширения имени — тремя символами. Имя и расширение разделяются точкой. Windows 95 дополнительно поддерживает длинные имена файлов. Прикладные программы, написанные соответствующим образом, могут работать с именами файлов длиной до 255 символов, содержащими буквы русского алфавита и пробелы. 38. Типы окон в WINDOWS. Каждое окно имеет рамку и заголовок. Рамка используется для изменения размеров окна с помощью мыши. Заголовок содержит имя запущенной программы и ряд управляющих кнопок. Одна кнопка (maximize) распахивает окно во весь экран, другая (minimize) сворачивает окно до небольшого значка, третья (close) закрывает окно и тем самым завершает программу. Кроме того, заголовок используется для перемещения окна по экрану с помощью мыши и для выделения активного (рабочего) в данный момент окна среди всех открытых окон. Кроме рамки и заголовка, большинство окон содержат строку меню, панель инструментов, линейки прокрутки, рабочую область, строку состояния. Большинство команд управления окном сосредоточены в строке меню. На "Панели инструментов" находятся кнопки для быстрого вызова некоторых пунктов меню. Вид "Панели инструментов" меняется в зависимости от программы или от функции окна. "Панель инструментов" можно убрать. Некоторые окна имеют в нижней части окна строку состояния, в которой выводится информация об объекте. Во многих окнах выбор пунктов меню или других объектов вызывает появление в строке состояния описание объекта или выбранного пункта меню. Имеются специальные диалоговые окна, с помощью которых можно ввести необходимые данные или выбрать данные из некоторого набора. Диалоговое окно часто имеет несколько вкладок, заслоняющих друг друга. Чтобы вывести соответствующую вкладку на передний план нужно щелкнуть по ней мышью. Диалоговое окно предоставляет возможность установкой параметров и другими способами управлять исполнением программы и выполняемыми ею функциями. Windows 95 включает много общих диалоговых окон для выполнения наиболее распространенных операций, таких, например, как открытие и сохранение документов, выбор приложения, установка параметров принтера и выбор шрифтов. Эти общие диалоговые окна используются многими прикладными программами для Windows и делают схожей работу с разными прикладными программами. Например, на следующем рисунке приводится вид стандартного диалогового окна, которое используется для сохранения информации в файле на диске. 39. Элементы окна в WINDOWS.

Каждое окно снабжено заголовком. Заголовок активного окна – синий. Окна открываются двойным щелчком на соответствующем объекте. Окна приложения и документа имеют 3 варианта представления: полноэкранное; нормальное ( окно занимает часть экрана); пиктограмма (в виде значка). Для изменения варианта представления окон используются кнопки справа в зоне заголовка. Диалоговые окна служат для ввода дополнительной информации. Они имеют некоторые особенности. Существуют 3 типа диалоговых окон: окна-сообщения, в которых просто выводятся сообщения системы; окно-выбор для выбора параметров; окно ввода. В двух последних окнах используются следующие средства ведения диалога: 1. Командные кнопки: ОК – выполнить команду; Отмена; Справка. 2. Поле ввода текстовых или числовых значений. Для ввода необходимо щелкнуть в поле, получив курсор I. 3. Независимый переключатель. Позволяет сделать выбор между вкл/выкл (да/нет). o – режим включен; ý – режим выключен. 4. Зависимый переключатель. Позволяет сделать выбор из двух или более вариантов исполнения какой-либо функции или возможных значений какого-либо параметра. Выбранный вариант помечается Ÿ. Демонстрационное окно позволяет просмотреть содержимое документов. Диалоговые окна с изобилием функций снабжают ( вкладками ) подокнами. Выбор вкладки производится щелчком. 40. Понятие пиктограммы (значка) в WINDOWS. Пиктограмма представляет собой небольшой рисунок, который служит для пользователя напоминанием о чем-либо и обозначают команду, программу или некоторые данные. Пиктограмма — приложение под Windows, связанное со своим индивидуальным значком (таковы значки на "Рабочем столе"). Исполняемый файл MS-DOS имеет вид пустого окна с титульной строкой, в которой видны три маленькие кнопки. Командный файл MS-DOS имеет вид окна с шестеренкой в нем. Дисковод — изображение дисковода для гибких или жестких дисков. 41. Управление размером и местоположением окна на экране. Операции с окнами · открытие окна производится двойным щелчком на объекте; · изменение размеров окна: потянуть за правый нижний угол окна; · изменение ширины или высоты: указать на вертикальную или горизонтальную границу окна, получив курсор « или b соответственно, потянуть; · для перемещения окна выделить заголовок и потянуть; · чтобы свернуть окно на Панель задач следует нажать кнопку ;. Программа или документ, связанные с окном остаются активными; · чтобы развернуть окно на весь экран, надо нажать кнопку ÿ; · для закрытия окна нажать кнопку x; · для упорядочивания окон надо щелкнуть правой кнопкой на панели задач, в меню выбрать варианты расположения окон: каскадом, сверху вниз, слева направо. 42. Системное (оконное) меню в WINDOWS. Меню, как и окно– основное средство диалога с Windows'95. Существуют следующие типы меню. Главное меню. Вызывается при нажатии кнопки Пуск. Содержит как правило 7 пунктов: Программы – содержит перечень приложений, имеющихся в компьютере; Документы – содержит перечень всех недавно открытых документов; Настройка – содержит подменю для настройки периферийных устройств; Поиск – служит для поиска файлов и папок; Справка – содержит полную справочную информацию; Выполнить – позволяет быстро запустить программу для выполнения; Завершение работы – содержит подменю выбора условий окончания работы. Некоторые пункты меню содержат каскадное меню, которое является исчезающим меню и появляется после задержки на некоторых пунктах главного меню. Контекстное меню появляется при щелчке правой кнопкой на каком-либо объекте. Пункты меню зависят от типа объекта. Спускающееся меню вызывается из строки меню, которая располагается в любом окне. Меню является фиксированным, т.е. его пункты обычно не зависят от типа окна. Особенности пунктов меню: - серый цвет пункта меню означает, что он недоступен в данный момент; - подчеркнутая буква – это "горячая клавиша", для выбора пункта достаточно нажать горячую клавишу. Например, для выбора пункта меню "Закрыть " достаточно нажать клавишу [З]; - многоточие после пункта меню означает, что появится окно для ввода дополнительной информации; - название клавиши или комбинации клавиш справа от пункта – это клавиши быстрого вызова. Например, чтобы выбрать пункт Файл/Сохранить, достаточно нажать клавиши [Shift+F12]; - если перед пунктом меню есть "галочка" (Ú), то он является переключателем. Щелчок на пункте выключает/включает команду, представленную пунктом меню; - если перед пунктом меню стоит символ · , то пункт входит в группу полей выбора. Кружок помечает выбранный вариант. Способы выбора пунктов меню: - щелкнуть на названии; - выбрать пункт и нажать клавишу [Enter]; - нажать горячую клавишу; - нажать клавишу быстрого вызова. Выход из меню: нажать клавишу [Esc]; или щелкнуть вне меню. Важнейшей особенностью Windows является наличие окон. Окна – это выделенные участки экрана, в каждом из которых может выполняться самостоятельная задача. Наличие системы окон позволяет использовать несколько программ одновременно. Переключение между задачами производится щелчком мыши в соответствующем окне или при нажатии клавиш [Alt+Tab]. При активном использовании системы Windows и прикладных программ практически всегда приходится работать одновременно с несколькими приложениями. Каждое приложение выполняется в своем окне, и поэтому одновременно будет открыто несколько окон. Некоторые из них могут находится на рабочем столе, некоторые могут быть свернуты в виде кнопки-пиктограммы на панели задач. В любых ситуациях активным в данный момент времени может быть только одно окно , заголовок которого выделен цветом (обычно - темносиним) по сравнению с остальными окнами Для переключения активности между разными окнами можно использовать один из следующих способов: · если на рабочем столе виден хотя бы небольшой фрагмент нужного окна, достаточно щелкнуть на нем мышью · в любых ситуациях для активизации окна достаточно щелкнуть на соответствующей кнопке в панели задач · можно выполнить переключение окон только с помощью клавиатуры: при нажатой клавише Alt надо несколько раз нажать клавишу Tab, пока в небольшом окне в центре экрана не будет выделена необходимая программа; после этого обе клавиши надо отпустить 43. Назначение диалогового окна в WINDOWS. Окно– основное средство диалога с Windows Различают три типа окон: окно программы; окно документа; диалоговое окно. Окно - это область экрана, которая связывается с каждой запускаемой программой и используется для управления ее работой. Все окна оформляются в одном стиле и ведут себя одинаково. Одновременно на экране могут находиться несколько окон, которые могут перекрывать друг друга. 44. Понятие буфера обмена. Окно буфера обмена используют для просмотра содержимого буфера обмена Windows. Примечание Можно также для запуска окна буфера обмена нажать кнопку Пуск, выбрать команды Программы, Стандартные и Служебные, а затем выбрать команду буфера обмена. Системы класса Windows предоставляют несколько способов обмена данными между разными приложениями. Простейший и наиболее часто используемый способ основан на понятии буфера промежуточного хранения (Clipboard). Фактически, Clipboard - это специальная программа, которая организует временное хранение передаваемых данных в основной памяти компьютера. С помощью буфера можно передавать самые различные данные (объекты): фрагменты текстов и рисунков, таблицы, графики, файлы, папки и т.д. 45. Буфер обмена в WINDOWS 98 (ХР). Порядок использования буфера: · выделить передаваемый объект мышью · активизировать процесс передачи с помощью команд "Вырезать" (Сut) или "Копировать" (Copy), используя либо меню "Правка" (Edit), либо кнопки панели инструментов, либо контекстное меню по првому щелчку мыши · перейти в приложение-приемник (если это необходимо), установить в нужном месте курсор и выполнить вставку объекта командой "Вставить" (Paste) В простейшем случае передача данных носит статический, неизменяемый характер. Это означает, что для изменения вставленных данных их надо удалить, создать снова с помощью соответствующего приложения и повторно вставить в документ- приемник. Более гибким и мощным является динамический обмен, при котором "чужой" объект в основном документе сохраняет информацию о своей "родной" программе. Для реализации динамического обмена используются две специальные технологии: DDE (Dynamic Date Exchange) и OLE (Object Linking and Embedding). Они отличаются с точки зрения программной реализации, но практически не отличаются для конечного пользователя. Главное отличие - на последнем этапе вместо команды "Вставить" надо применить команду "Специальная вставка". Другой способ заключается в использовании команды "Объект" меню "Вставка". Для реализации этой возможности соответствующие приложения должны иметь опцию "Объект" в этом меню. Чтобы включить рисунок в текст, создаваемый в WordPad, не понадобится запускать графический редактор — он будет к вашим услугам, как только в этом возникнет необходимость. Наберите текст и поместите курсор в то место, где вы хотите вставить рисунок. Далее запустите опцию "Объект" в пункте меню "Вставка". Вы увидите диалоговое окно с запросом о том, из какого приложения ввести рисунок или в каком приложении его создать. Диалоговое окно содержит внушительный список приложений, с которыми может работать WordPad. Выбрав из списка какое-либо приложение, вы временно оказываетесь в среде этого приложения и создаете объект (в нашем примере рисунок). Можно включить в текст, например, математические расчеты из программы математики Mathcad, данные из электронной таблицы, задать проигрывание звуковых и видеофайлов. 46. Контекстное меню в WINDOWS 98 (ХР). Щелкните правой кнопкой файл или папку. Открывается контекстное меню, которое содержит команды, наиболее часто употребляющиеся при работе с объектом. Примечания Контекстное меню открывается также, если щелкнуть правой кнопкой пустое место на панели задач или на рабочем столе. Чтобы открыть контекстное меню, содержащее все доступные команды для файла или папки, выберите файл или папку, а затем щелкните объект правой кнопкой, удерживая клавишу SHIFT. 47. Рабочий стол в WINDOWS 98 (ХР). Сразу после включения и запуска Windows мы видим на экране три рода объектов: сам рабочий стол, занимающий весь экран, а также лежащие на его поверхности значки (маленькие картинки) и Панель задач (горизонтальная полоса внизу экрана) На рабочем столе можно размещать Web-страницы с активным содержимым, в виде бегущей строки новостей. Кроме того, Web-страницу можно использовать в качестве фонового рисунка рабочего стола или папки. Можно переместить панель инструментов в более удобное для вас место — на рабочем столе или на панели задач. Хотите упорядочить пункты в меню Пуск? Это можно сделать легко с помощью мыши! 48. Значки «Мой компьютер», «Корзина» Одной из наиболее важных пиктограмм на рабочем столе является значок "Мой компьютер" (My Computer). Пиктограмма "Мой компьютер" представляет на рабочем столе папку, как бы содержащую весь компьютер целиком. Она появляется в левом верхнем углу рабочего стола. Этот значок дает доступ к файловой системе конкретного ПК и позволяет запустить любое приложение.. Чтобы просмотреть находящиеся в компьютере папки и файлы, необходимо дважды щелкнуть значок "Мой компьютер". Папка "Мой компьютер" содержит значки всех дисковых накопителей ПК, папку "Панель управления" (Control Panel), папку "Принтеры" (Printers). Значки наглядно иллюстрируют назначение того или иного объекта, относящегося к аппаратной части ПК или к его программному обеспечению. Один щелчок левой клавишей мыши приводит к выделению объекта, двойной щелчок запускает закрепленное за значком приложение. Щелкнув дважды на пиктограмме дисковода С:, можно получить дополнительное окно с содержанием этого диска. Подкаталоги в нем представлены папками, а отдельные файлы значками. Вид пиктограммы файла зависит от того, какой прикладной программой он создавался. Главное меню приложения "Мой компьютер содержит следующие пункты: · "Файл" (File) — работа с файлами (значками, ярлыками, папками); · "Правка" (Edit) — операции редактирования; · "Вид" (View) — изменение вида окна; · ? — включение помощи базы данных. Для выбора позиции меню можно использовать клавиши перемещения курсора и, выбрав нужную позицию, нажать клавишу Enter. Это можно сделать и быстрее — нажав клавишу с подчеркнутой буквой в наименовании нужной команды. Можно выбрать нужную позицию меню мышкой и дважды щелкнуть левой клавишей. Команды меню имеют контекстный характер. Команды могут быть разными для дисков, папок, ярлыков или иных объектов. Прежде чем работать с пунктами меню нужно выделить тот объект, с которым будет производиться работа. Если в окне "Мой компьютер" нет выделенных объектов, то в пункте "Файл" сосредоточены следующие операции: · "Создать Ярлык" — создание нового ярлыка; · "Удалить" — удаление выделенных объектов; · "Переименовать" — переименование объекта; · "Свойства" — обзор и изменение свойств объектов; · "Закрыть" — завершение работы с приложением. Причем, четыре первых пункта выводятся светло-серым цветом и следовательно, являются недоступными. Может быть выполнена только команда "Закрыть". Если выделен какой-либо диск, то в меню "Файл" появляются дополнительные позиции: · "Открыть" (Open) — открытие окна с папками и значками выделенного диска; · "Проводник" — открытие окна "Проводника" по Windows; · "Найти" (Find) — открытие диалогового окна для поиска файлов по заданному имени и признакам; · "Форматировать" (Format)— позволяет отформатировать диск. Пункт "Правка" содержит следующие команды: · "Отменить" (Undo)— отмена последней сделанной операции; · "Вырезать" (Cut) — перенос объекта в буфер с его устранением в начальном месте; · "Копировать" (Copy) — копирование объекта в буфер с его сохранением в начальном месте; · "Вставить" (Paste) — перенос объекта на новое место; · "Вставить Ярлык" — перенос ярлыка; · "Выделить все" — выделение всех объектов; · "Обратить выделение" — инвертирование выделения. Команды позиции "Вид" существенно влияют на вид окна приложения "Мой компьютер" (и других приложений, имеющих в меню команду "Вид"). Поэтому команды этой позиции можно использовать для подстройки пользовательского интерфейса. Можно выводить объекты на экран в виде крупных значков, мелких значков, списка или таблицы. Если выбран просмотр крупных или мелких значков, то объекты выводятся в окно в виде пиктограммы с описанием. Для папок описанием является имя папки, для файла — имя файла. Если выбирается пункт "Таблица", то для каждого объекта кроме значка и описания выводится дополнительная информация (тип файла, дата создания и др.). Пункт "Вид" позволяет ввести следующие команды: · "Панель инструментов" - включение/выключение линейки пиктограмм быстрого управления приложением; · "Строка состояния" - включение/выключение строки с выводом оперативной информации (строки состояния в нижней части окна); · "Крупные значки» - установка большого размера пиктограмм; · «Мелкие значки» - установка малого размера пиктограмм (иконок); · «Список» - представление иконок в виде списка; · «Таблица» - представление таблицы иконок с детальной информацией о них ; · «Упорядочить значки» - приведение в порядок расположение значков (порядок расположения предлагается выбрать); · "Выстроить значки" - расположение значков в линию; · "Обновить" - обновление вида окна (считать заново инфор­мацию с диска о содержании окна); · "Параметры" - установка дополнительных опций (пара­метров). Пункт "?" порождает подменю справочной системы. В "Панель инструментов", находящуюся под строкой главного меню вынесены следующие действия: · переход на один уровень вверх · удалить в буфер · копировать в буфер · вставить из буфера · отменить копирование · удалить Назначение каждого инструмента легко узнать, установив стрелку курсора на соответствующем инструменте. Через секунду ниже картинки появляется соответствующая информация. При открытии какого-либо объекта (накопителя, папки) его содержимое отражается в окне, причем, если открыто несколько объектов, то появится несколько окон. Каждое окно имеет меню. Эти меню аналогичны главному меню "Мой компьютер". Если расположение открытых окон нужно упорядочить, то для этого необходимо щелкнуть правой клавишей мыши на "Панели задач". При этом откроется меню, предоставляющее выбор способа упорядочивания окон: · "Каскадом", · "Сверху вниз", · "Слева направо", · "Свернуть все". Последний пункт превращает все открытые окна в значки на "Панели задач". Значок "Корзина" расположен непосредственно на "Рабочем столе". Фактически это специальный каталог на жестком диске, в котором хранится информация об удаляемых файлах, независимо от того, из какой папки производится удаление. Файлы можно удалять путем перетаскивания пиктограммы файла на "Корзину". Корзина позволяет восстановить файлы, удаленные по ошибке. Мы можем поступать с объектами рабочего стола точно так, как это делает рассеянный работник с важными бумажками, случайно выброшенными в корзину для мусора и затем с поспешностью вынутыми из нее для продолжения работы. После очистки корзины восстановить файлы можно только с помощью специальных программ (утилит), но и это проблематично. Двойным щелчком по пиктограмме открывается окно корзины. Оно имеет главное меню, во многом похожее на главное меню приложения "Мой компьютер". Чтобы восстановить удаленные файлы и ярлыки, необходимо выделить восстанавливаемый файл или ярлык и в меню "Файл" выполнить команду "Восстановить". Чтобы удалить из "Корзины" часть объектов, необходимо их выделить, затем выбрать в меню "Файл" команду "Удалить". Для очистки "Корзины" выбирается команда "Очистить корзину" в меню "Файл". Размер папки-каталога "Корзина" устанавливается в процентах от размера диска (обычно - 10 %). Этот параметр можно изменить, если сделать на значке "'Корзина" правый щелчок и выбрать в контекстном меню команду "Свойства" (Property). Там же можно установить режим прямого удаления файлов с диска без сохранения информации в "Корзине". 49. Понятие ярлыка. Ярлык содержит в себе только ссылку на объект (программу, файл, папку, принтер и т.д.). Файл документа может храниться, например, в каталоге \WORD\DOCUMENTS, но быть представлен значком на «Рабочем столе». Сам файл документа не существует на "Рабочем столе" (в каталоге WINDOWS\Рабочий стол). Вместо этого на "Рабочий стол" (и в каталог \WINDOWS\Рабочий стол) помещен специальный файл связи. Когда выполняется двойной щелчок на ярлыке, Windows 95 использует информацию, которая хранится в файле связи, чтобы найти и открыть объект, связанный с этим ярлыком. Квадратик со стрелкой в левом нижнем углу значка означает, что этот объект — ярлык. Ярлыки объектов позволяют сделать объект доступным из разных мест. Ярлык к программе, документу или принтеру может быть создан в любой папке, а также на "Рабочем столе". Создать ярлык так же легко, как и скопировать или переместить объект — эти операции очень похожи. Чтобы поместить ярлык на "Рабочий стол" необходимо: · выделить объект (файл, папку, принтер или компьютер), для которого необходимо создать ярлык; · выбрать в меню "Файл" команду "Создать ярлык"; · перетащить ярлык на "Рабочий стол". Удалить ярлык можно перетаскиванием его в корзину или клавишей Del. Удаление ярлыка не влияет на удаление самого объекта. Создать ярлык можно с помощью перетаскивания правой клавишей мыши и с помощью пункта контекстного меню. 50. Панель задач в WINDOWS 98 (ХР). Панель задач может менять не только своё положение на экране, но и ширину. Для того чтобы изменить размер панели задач, нужно подвести мышь к её краю, так, чтобы указатель мыши изменился и превратился в двунаправленную стрелку. Затем взять за край и протащить вверх. Ширина панели задач изменится. Изменить её в обратную сторону можно тем же способом. Помимо меню "Пуск" на "Панели задач" располагаются кнопки всех папок и программ, открытых на данный момент. Для выбора объекта необходимо щелкнуть на его кнопке на "Панели задач". При этом объект перемещается на передний план, после чего с ним можно работать. По умолчанию "Панель задач" появляется в самой нижней части экрана, но ее можно перетащить мышью в любое место экрана. Можно также сконфигурировать "Панель задач" таким образом, чтобы она исчезала, когда ею не пользуются. 51. Назначение кнопки Пуск в WINDOWS 98 (ХР). Опишите меню, вызываемое этой кнопкой. Кнопка "Пуск" — самая левая кнопка на "Панели задач". Она обеспечивает другой способ открытия программ и документов. При нажатии на кнопку "Пуск" выводится меню, с помощью которого осуществляется быстрый доступ к программам, документам и другим объектам, включенным в меню "Пуск". Имеется возможность запустить программу из командной строки, обратиться к справочной информации, найти нужный файл или папку. Стандартными пунктами этого меню являются: В меню "Пуск" отражаются не все программы компьютера, а только те, которые мы сами захотели туда поместить. При наведении стрелки на кнопку пуск через некоторое время у острия стрелки возникнет жёлтый ярлычок с подсказкой (Начните работу с нажатия этой кнопки). В дальнейшем эти ярлычки будут возникать при указании мышью на те или иные объекты. Нажав на кнопку пуск вываливается табличка с надписями. Это меню кнопки пуск.

Само слово меню будет встречаться далее довольно часто, и обозначает оно всегда некоторый список команд, из которых можно выбрать необходимую в данный момент команду. Передвигая указатель мыши вверх или вниз, мы заметим, что вслед за указателем перемещается тёмная горизонтальная полоса, показывающая, какая именно команда сейчас выбрана. Справа от команд вы увидите стрелку. Такая стрелка указывает на наличие вложенного меню. Это означает, что, когда вы наведёте указатель мыши на команду со стрелкой, справа от неё возникнет следующий список команд в котором в свою очередь могут быть команды со стрелкой. Пользоваться такой системой вложенных меню очень удобно и просто, но только если вы придерживаетесь главного принципа передвижения указателя мыши: только прямые углы! Работа с окнами. Как видно я запустил 3 окна, а на панели задач 3 прямоугольных значка. Каждому окну соответствует значок на панели задач. Окна на рабочем столе накладываются одно на другое, уложены пачкой. Поочерёдно нажимая на прямоугольные значки на панели задач, мы выводим на передний план соответствующие окна с программами на рабочем столе. При этом окно, на значок которого вы нажали и которое вышло на передний план, становится активным. Это значит, что нажатие клавиш на клавиатуре приведёт к появлению текста именно в этом окне, а нажатие сочетаний клавиш, позволяющих управлять поведением окна, будет относится именно к этому окну. Понятно, что в одно и то же время активным может быть только одно окно. Если на рабочем столе видно сразу несколько окон и вы щёлкаете мышью на неактивном окне в любом его месте оно становится активным. 52. Назначение и функции Проводник в WINDOWS 98 (ХР). Для обзора древовидной файловой структуры в Windows 95 используется окно, возникающее при активизации пиктограммы "Мой компьютер", что уже описывалось. Но еще в состав Windows 95 входит программа "Проводник", которая служит для просмотра и управления файлами и другими объектами. Есть два способа открыть "Проводник". Первый способ заключается в открытии меню "Пуск" и выборе пункта "Проводник" из меню "Программы". Открыть "Проводник" можно, находясь в окне папки (второй способ). Например, можно открыть папку "Мой компьютер", щелкнуть на значке С:, чтобы выделить его, затем выбрать пункт меню "Файл" "Проводник". Появится окно проводника с открытой выбранной папкой (в данном случае диска С:). По умолчанию окно "Проводника" включает две панели. Левая панель показывает все ресурсы, представленные в виде иерархического дерева. Эта панель включает все объекты, включая папки "Мой компьютер" и "Сетевое окружение" (если эта папка установлена). В правой области (панели содержимого) на экран выводится содержимое выбранной папки. Для просмотра любой другой папки необходимо щелкнуть мышью на ее значке в левой или в правой панели. В правой панели появится ее содержимое. То, в каком виде объект появляется на панели содержимого, зависит от выбранного способа просмотра (пункт меню "Вид"). В левой панели перед некоторыми папками может стоять прямоугольник со знаком "+" или "-". Знаком "+" отмечены папки, внутри которых есть еще папки (т.е. подкаталоги внутри каталога). Если щелкнуть мышкой по знаку "+", то папка раскроется и на дереве файловой системы появится новая ветвь. Щелкнув по знаку "-", можно убрать отображение ветви — это полезно, если данная ветвь вас не интересует. "Проводник" имеет главное меню, практически аналогичное описанному для приложения "Мой компьютер". Это означает, что с помощью "Проводника" можно выполнять большинство операций, которые выполняются приложением "Мой компьютер". Надо отметить лишь новую позицию меню "Сервис" с двумя командами: "Найти" — поиск объекта (папки или значка) по имени; "Перейти" — переход к объекту по имени, заданному в диалоговом окне. Ниже строки меню находится раскрывающийся список объектов. Этот список как бы дублирует дерево папок. В нераскрытом состоянии этот список состоит из одной строки, содержащей имя активной папки. Рядом со списком — панель инструментов, как всегда содержащая инструменты наиболее часто встречающихся операций. Кроме тех, что имеются в окне "Мой компьютер", здесь представлены следующие инструменты: · свойства — диалоговое окно, отражающее свойства выделенного объекта; · пиктограммы, отвечающие за форму вывода папок и значков на панель (в виде крупных и мелких значков, а также в виде списка и таблицы). Нижняя строка окна — информационная строка — содержит информацию о выделенном объекте. Для того, чтобы открыть объект, находящийся внутри папки, нужно дважды щелкнуть на нем в панели содержимого или выделить его и выбрать из меню команду "Файл" "Открыть". Можно воспользоваться контекстным меню. Если объект является программой, Windows 95 запускает эту программу. Если объект является документом, то Windows 95 запускает программу, в которой этот документ был создан, и загружает в нее документ. Если Windows 95 не может распознать тип объекта, который вы пытаетесь открыть, то выводит на экран диалоговое окно. Это диалоговое окно предлагает вам указать тип объекта. Обычно нужно выбрать из предлагаемого списка программу, с помощью которой открывается документ. Если нужно увидеть содержание объекта, но не модифицировать его и Windows распознает тип объекта, можно воспользоваться командой "Быстрый просмотр" из пункта меню "Файл". В этом случае содержимое файла выведется в окно "Быстрый просмотр". Копирование, перемещение, переименование объектов в окне "Проводника" производится аналогично этим действиям в других окнах. При выполнении этих действий расположите дерево на левой панели так, чтобы можно было видеть текущее место расположения файла и будущее место расположения копии. Для переименования объекта с использованием мыши необходимо выделить объект, затем щелкнуть на его имени и ввести новое имя. Чтобы напечатать документ из "Проводника", нужно выделить документ и выбрать пункт меню "Печать". Можно документ положить на значок печатающего устройства, если он виден на экране. Удалить файл или папку можно, если, выделив объект, нажать клавишу Del (или выбрать команду "Удалить" из пункта "Файл"). Удаленный файл можно восстановить немедленно после удаления. Для этого служит команда "Отменить" пункта "Правка". С помощью "Проводника" можно найти папку или файл. Для этого служит команда "Найти" из пункта "Сервис". При этом "Проводник" откроет диалоговое окно "Найти". Диалоговое окно "Найти" обеспечивает большой выбор опций, которые дают возможность управлять поиском. Здесь можно ввести имя файла или папки, указать в какой папке начинать поиск, нужно ли просматривать все папки, сузить границы поиска, установив ограничение по дате создания или модификации файла или по типу документа. Для того, чтобы отформатировать диск, необходимо выделить значок дисковода в окне "Проводника", меню правой клавишей мыши, выбрать пункт "Форматировать". 53. Понятие Мультимедиа. Программные средства в WINDOWS. Понятие "мультимедиа" настолько широко и расплывчато, что в него можно включить огромный спектр программного и аппаратного обеспечения, от 8- битной звуковой платы и накопителя для компакт-дисков с одинарной скоростью до профессиональных программ и компьютеров, используемых при создании специальных киноэффектов и даже целых компьютерных фильмов. Мультимедиа - это взаимодействие визуальных и аудио эффектов под управлением интерактивного программного обеспечения. Мультимедиа - продукты можно разделить на несколько категорий в зависимости от того, на какие группы потребителей они ориентированны. Одна предназначена для тех, кто имеет компьютер дома, - это обучающие, развивающие программы, всевозможные энциклопедии и справочники, графические программы, простые музыкальные редакторы и т.п. Компакт-диски с программами пользуются такой популярностью у пользователей домашних мультимедиа-систем, что количество предлагаемых на рынке наименований компакт-дисков ежегодно удваивается. Другая категория – это бизнес приложения. Здесь мультимедиа служит для иных целей. С ее помощью оживают презентации, становится возможным организовать видеоконференции "в живую", а голосовая почта настолько хорошо заменяет офисную АТС, что обычный телефон начинает восприниматься как архаизм. а есть еще немногочисленная группа продуктов, ориентированных исключительно на профессионалов. Для них предлагаются средства производства видеофильмов, компьютерной графики, а также домашние музыкальные студии. 54. Понятие и основные достоинства WINDOWS 98. Внешне Windows 98 похожа на Windows 95. Тот же "Рабочий стол", "Панель задач", значки и папки. Работа с папками и файлами мало отличается от предыдущей версии. Внешней особенностью окна Windows 98 являются плоские кнопки на "Панели инструментов". Кнопки приобретают объемную форму при прикосновении к ним указателя мыши. Кнопки снабжены подписями. Рабочая область окна разделена на две части: информационную и рабочую. В правой части окна выводится краткая характеристика выделенного в окне объекта. Например, при выделенном графическом файле в правой части рабочей области выводится макет содержащегося в файле рисунка. Важнейшая особенность Windows 98 — подчеркнутая ориентация на Internet: практически в любом элементе системы предусмотрены возможности для взаимодействия с сетью.. Три левых значка на "Панели инструментов" заимствованы из Web-страницы. Два новых пункта в меню тоже связаны с внедрением Internet в операционную оболочку. "Рабочий стол" оказался теснейшим образом связанным с Сетью. Есть возможность представить содержимое жесткого диска не списком привычных значков, а в виде Web-страницы с гиперссылками. Практически исчезла разница между доступом к содержимому локального жесткого диска и обращением к ресурсам Internet. Новый "Активный рабочий стол" (Active DeskTop) позволяет поместить на экран Web- страницы, которые затем будут автоматически обновляться. Для того, чтобы представить стол в виде Web-страницы, следует щелкнуть на свободной поверхности экрана правой кнопкой мыши, в контекстном меню выбрать "Активный рабочий стол" и активизировать опцию "Показывать как Web-страницу". "Проводник" Windows 98 теперь называется "Обозревателем". Он обзавелся панелями инструментов, заимствованными из Internet Explorer. Теперь переход от одной папки к другой может осуществляться точно так же, как навигация в Web. Чтобы в окне "Проводника" Windows 98 представить содержимое папок в виде Web-страницы, нужно в меню "Пуск" дать команду "Настройка" и в разделе "Папки и значки" выбрать опцию "Стиль Web". В новой версии ОС включены дополнительные функции поддержки аппаратных средств. Некоторые из этих средств либо еще находятся в стадии разработки, либо недостаточно еще широко применяются. К ним, например, относятся усовершенствованная графическая шина, накопители DVD (новое поколение компакт-дисков). Новая система должна обеспечить поддержку стандарта OnNow — это означает, что с устройством можно работать сразу после включения в сеть (как домашний прибор). Новая система включает утилиты TV Tuner и TV Viewer, предназначенные для просмотра на компьютере обычных телепередач. Для работы этих утилит требуется еще и плата телевизионного приемника. В новой версии Windows фирма Microsoft заменила или усовершенствовала многие внутренние механизмы системы. Информация на жестких дисках теперь организована с помощью файловой системы FAT32, позволяющей более экономно расходовать дисковое пространство. Для преобразования старой файловой системы в Windows 98 включена специальная утилита. При переходе на новую версию операционной системы появляются дополнительные удобства, в частности ускорился процесс загрузки системы; все изменения параметров экрана (разрешение, глубина цветности) производятся без перезагрузки системы; ускорился процесс завершения работы и подготовки к выключению питания. 55. Особенности операционной системы WINDOWS ХР. Windows XP появился 25 октября 2001 года . Это уникально мощная Операционная Система (ОС), в основе которой лежит Windows 2000. Это новая OC от Microsoft, начиная с которой сделана попытка объединить две, ранее существовавшие независимо, линейки W9x и NT. Первоначально этот проект назывался Whisler, но сейчас он разделился на две линии, WindowsXP, позиционирующуюся на замену W9x и W2kPro, и Windows.NET, позиционирующуюся на замену NT Server всех сортов. Вне зависимости от названия, все они является прямыми наследниками Windows2000, и продолжателями линейки WindowsNT. Этот факт и определяет основные особенности WindowsXP. Это полностью 32 разрядная ОС с приоритетной многозадачностью. В её основе лежат те же принципы, на которых базировались все NT. Это 1. Совместимость (Compatibility). Система может иметь привычный интерфейс ОС семейства Windows, с некоторыми добавлениями и расширениями, поддержку файловых систем NTFS5, NTFS4, FAT16 и FAT32. Большинство приложений, написанных под MSDOS, W9x, NT4, а также некоторые программы под OS/2 и POSIX запускаются и функционируют без проблем. При проектировании NT учитывалась возможность работы системы в различных сетевых средах, поэтому в поставку входят средства для работы в Unix- и Novell-сетях. 2. Переносимость (Portability). Система работает на различных процессорах семейства x86 производства Intel и AMD. Уже существует 64 битная версия WindowsXP и Windows.NET, предназначенная для работы на Intel Itanium. Реализация поддержки процессоров других архитектур возможна, но потребует некоторых усилий. 3. Масштабируемость (Scalability). В WindowsXP реализована поддержка технологии SMP. В Windows.NET Advanced Server и Datacenter Server кроме этого есть поддержка COW (Cluster Of Workstations). 4. Система безопасности (Security). Реализована привычная для NT система безопасности на уровне пользователей. 5. Распределённая обработка (Distributed processing). WindowsXP имеет встроенные в систему сетевые возможности, что обеспечивает возможность связи с различными типами компьютеров-хостов благодаря наличию разнообразных транспортных протоколов и технологии "клиент-сервер". 6. Надёжность и отказоустойчивость (Reliability and robustness). Архитектура ОС защищает приложения от повреждения друг другом и самой операционной системой. При этом используется отказоустойчивая структурированная обработка особых ситуаций на всех архитектурных уровнях, которая включает восстанавливаемую файловую систему NTFS и обеспечивает защиту с помощью встроенной системы безопасности и усовершенствованных методов управления памятью. 7. Локализация (Localization). Система предоставляет возможности для работы во многих странах мира на национальных языках, что достигается применением стандарта ISO Unicode. 8. Расширяемость (Extensibility). Благодаря модульному построению системы становится возможно добавление новых модулей на различные архитектурные уровни ОС. Финальный билд - 2600. Узнать его можно либо командой winver, либо по версии ядра ХР, например файла ntoskrnl.exe. Отличить пиратский релиз от настоящего возможно благодаря механизму активации (Windows Product activation) востренным в систему. В пиратском релизе должны быть включены средства борьбы с ней, поэтому если Вы увидите папку с названием crack, или чем то вроде этого, то можете быть уверенны, что релиз пиратский. Если на Вашем диске нет ничего подобного, а сам диск имеет все признаки нелегального (нет голограммы, лицензионного соглашения на бумаге, нет наклейки, которая меняет цвет если нагреть её пальцем), то Вы рискуете тем, что Ваша версия перестанет работать в течении месяца. Впрочем, есть и «ломаные» пиратские релизы, которые не требуют регистрации вообще. Кроме этого, существуют так называемые корпоративные релизы, сделанные Microsoft для своих крупнейших OEM партнёров. Такие релизы не требуют регистрации изначально. В Windows XP есть Windows Product Activation. Это новая технология разработанная Microsoft для борьбы с нелегальными копиями их программного обеспечения. Впервые подобный механизм был опробован на Terminal Service, из W2k Server, теперь же, похоже, подобным образом будут защищаться все, или многие, последующие продукты Microsoft. Суть технологии состоит в следующем. После инсталляции системы на основе серийного номера, который даётся с каждой копией XP, и некоторых особенностей вашего компьютера генерится так называемый Product ID. Он состоит из 20 цифр, и на его основе (вместе с правильным серийным номером, конечно же), вы получаете Activation Code, после введения которого Windows считается активированным. Как утверждает Microsoft, на основе этих двух номеров они не могут узнать ничего про ваш компьютер. То есть, полная анонимность. Возможно, это и правда. Если не проделать такой процедуры, то через 30 дней в XP просто перестанет функционировать всё, кроме апплета отвечающего за активацию.Узнать, активирована ли ваша версия XP можно в окне System Summary, находящегося в меню Programs -> Accessories -> System tools -> System Information. Если увидите строку Activation Status, и напротив её надпись вроде Activation Pending (XX days remaining), значит через XX дней Ваш XP перестанет работать. Апплет который отвечает за активацию XP находится в меню Programs -> Accessories -> System Tools -> Activate Windows. При запуске этого апплета откроется простой визард, который предложит зарегистрировать свою копию XP через Интернет, либо по телефону. После того как система будет активирована (любым способом), строка Activation Pending из System Information пропадёт без следа. Существуют два вида версии XP – Windows XP Home и Windows XP Professional. Кроме этого, существует 64 битная версия Windows XP Professional, сделанная для 64 битного Intel Itanium. Позже будут выпущены (по утверждению Mircosoft) Widows.NET Server, Windows.NET Advanced Server и Windows.NET Datacenter Server (x86 и 64 bit edition для каждого). XP Home позиционируется как ОС на смену линейки W9x, XP Professional, как смена для Windows2000 Professional. Из существенных отличий между ними, можно отметить только отсутствие поддержки SMP в XP Home. Но, несмотря на это, даже XP Home построена на ядре NT, поэтому с 25 октября 2001 года (дата официального выхода XP) можно говорить о давно обещанной официальной смерти линейки W9x, и идеологии MS-DOS вместе с ней. Windows.NET отличается от XP наличием системных служб и приложений, свойственных серверу, и поддержкой более мощного железа. Так, если XP Pro поддерживает SMP только на два процессора, то NET Server уже на 4, NET Advanced Server на 8, а NET Datacenter Server на 32. После достаточно долгого перерыва Microsoft существенно меняет внешний вид своих ОС. Основные принципы работы интерфейса остались прежними, но всяких мелких, и не очень, изменений и улучшений просто огромное количество. Первое, что бросается в глаза, это изменившееся оформление системы. На смену строгим, ровным линиям без лишних "украшательств" пришли округлые линии, мягкие полутона и тени. Вообще то, Microsoft не изобретал "велосипед", многие тенденции, которые нашли своё воплощение в новом оформлении XP мы могли видеть и раньше, в том числе и на PC. Как и W2k, использовавший цветовую гамму впервые появившуюся в KDE 1.2, XP использует элементы цветовой гаммы и оформление некоторых элементов интерфейса (например скролл-бары) сходные с используемыми в KDE 2.0 Если кому не нравятся новые веянья в "компьютерной моде", он легко может привести внешний вид системы в более привычный вид, такой как у W2k или W98. 56. Принцип WYSING в WINDOWS. Подготовка документов средствами текстовых редакторов и процессоров предоставляет немыслимые недавно удобства и возможности. К примеру, режим WYSWYG (что видишь – то и получишь) позволяет пользователю видеть документ на экране в его реальном виде – как при печати. 57. Технология Plug and Play (Включи и Работай). В Windows реализована технология поддержки самонастраивающейся аппаратуры Plug and Play, допускаются длинные имена файлов, в том числе и на русском языке, и обеспечиваются повышенные характеристики устойчивости системы в целом. Если в компьютере, где установлен Windows имеются устройства мультимедиа, то все необходимые драйверы должны быть уже установлены, поскольку в процессе своей инсталляции Windows просматривает установленное в персональный компьютер оборудование и автоматически устанавливает необходимые драйверы, если оборудование ей "знакомо" (так называемая система PLUG AND PLAY). Технология Plug and Play (включи и работай) ориентирована на поддержку любого типа устройств, включая мониторы, видеоплаты, принтеры, звуковые карты, модемы, приводы CD-ROM, контроллеры магнитных дисков. При ее использовании обеспечивается распознавание устройств для установки и настройки, динамическое изменение состояния системы, интеграция драйверов устройств, системных компонентов и пользовательского интерфейса. При подключении устройств ОС самостоятельно выясняет используемые номера прерываний, адреса портов ввод –вывода, каналы прямого доступа к памяти. При возникновении конфликтов они разрешаются автоматически, избавляя пользователя от необходимости поиска подходящих параметров для совместно подключаемых устройств. 58. Способы выбора команды меню в WINDOWS. 59. Способы выбора команды в WINDOWS. Программы можно запускать в системе WINDOWS с рабочего стола, если на нем есть необходимый ярлык для запуска интересующей программы. Кнопка Пуск – служит для запуска тех программ, которых нет на рабочем столе. Ещё программу можно запустить через значок «Мой компьютер» для этого пользователю необходимо знать точное место расположения интересующей программы. Команды запускаться с помощью кнопки Пуск, или по нажатию правой кнопки мыши после чего появляется окно с меню в котором перечислены все команды которые вы можете выполнить в данном окне, сданным ярлыком, файлом, папкой и т.д. 60. Стандартные программы в WINDOWS 98 (ХР) и их назначение. В зависимости от выбранного варианта установки Windows 95 может иметь в меню "Стандартные" до 15 и больше программ. В меню "Стандартные" можно попасть из меню "Программы", которое в свою очередь выводится на экран щелчком на кнопке "Пуск". Минимальный набор стандартных программ включает: · простейший текстовый редактор Notepad (Блокнот) · форматирующий текстовый редактор WordPad · простейший графический редактор Paint · калькулятор (Calculator) · мультимедиа · портфель · служебные программы · номеронабиратель Программа Блокнот (Notepad) Является простейшим текстовым редактором, который не предоставляет никаких функций оформления (форматирования) текста. Весь текст вводится одним и тем же шрифтом. Созданный текст обычно сохраняется в текстовых файлах с расширением txt. Программа WordPad Текстовый редактор WordPad предоставляет возможности создания несложных отформатированных текстов и является "младшим братом" профессионального редактора Word. WordPad запускается из меню "Пуск" пункта "Программы"/"Стандартные"/"Текстовый редактор WordPad". Можно, конечно, отыскать его через окна или "Проводник". Пользовательский интерфейс WordPad является своеобразным эталоном для большинства Windows-приложений, созданных и создаваемых для операционной системы Windows 95. В окне редактора выводятся: · строка меню · стандартная панель инструментов · панель инструментов для форматирования текста · размерная линейка · строка состояния. Важнейшие из команд редактора продублированы пиктограммами инструментальных панелей. Например: · пиктограмма в виде чистого листа означает команду "Создать" для создания нового пустого документа · пиктограмма в виде открывающейся папки означает команду "Открыть" для активизации существующего документа · пиктограмма в виде дискеты означает запись документа в дисковый файл ("Сохранить") · пиктограмма в виде ножниц — вырезание отмеченного фрагмента текста · пиктограмма в виде бинокля — поиск заданного фрагмента текста. Совершенно очевидно назначение пиктограмм с разными стилями букв и разным видом выравнивания текстов – по правой кромке, по середине и по левой кромке.

Программа Paint

Графический редактор Paint позволяет создавать, изменять и просматривать рисунки. Paint содержит много новых возможностей, включая перемещаемые набор инструментов и палитру, а также предварительный просмотр рисунков перед печатью.

Программа "Мультимедиа"

В общем, термин "Мультимедиа" означает набор аппаратных и программных средств, позволяющих пользователю одновременно использовать все богатство представления информации в самых различных ее формах — текстовой, числовой, графической, звуковой, анимационной и видео. Все средства мультимедиа благодаря режиму Plug and Play устанавливаются автоматически. Это прежде всего кодирование/декодирование аудио- и видеоинформации (кодеки), всевозможные драйверы мультимедиа устройств (аудио- и видеоадаптеров, CD-ROM- драйверов и др.). Для реализации мультимедийных возможностей ПК должен быть оснащен: аудиоадаптером, микрофоном, акустическими колонками для воспроизведения звука; CD-ROM-драйвером для считывания информации с компакт- дисков; видеобластером для связи ПК с телевизором, видеомагнитофоном, т. е. для восприятия видеоинформации телевизионных стандартов и записи ее в виде файлов. Если в ПК установлен аудиоадаптер, то в конце линейки "Панели задач" есть кнопка с изображением динамика, активизация которой вызывает появление на экране регулятора громкости. Внешний вид регуляторов со шкалами напоминает реальный микшер. Стоит уцепиться курсором мышки за соответствующий ползунок регулятора, как его можно тут же двигать при нажатой клавише мышки, изменяя при этом уровень звукового сигнала. "Универсальный проигрыватель" в приложении "Мультимедиа" позволяет работать с различными устройствами и файлами мультимедиа. Имеется несколько режимов работы проигрывателя: проигрывание видеофильмов, проигрывание звуковых компакт-дисков, проигрывание файлов синтезированной музыки. Для проигрывания видеоклипов в "Универсальном проигрывателе" выбирается команда "Устройство", затем "Video для Windows". Для проигрывания звуковых компакт-дисков выбирается команда "Устройство" "Аудио компакт-диск". Далее выбирается файл, который нужно воспроизвести. С помощью "Фонографа" можно создавать свои звуковые файлы. Для профессиональной деятельности необходимо использовать в таких целях специальные программы. Для проигрывания звуковых компакт-дисков в Windows имеется программа "Лазерный проигрыватель".

Программа "Портфель"

В состав Windows включен новый тип папки, названный "Портфель", который спроектирован специально для того, чтобы помочь разрабатывать документы на нескольких ПК одновременно. "Портфель" является специальным типом системной папки, которая помогает следить за многочисленными копиями файлов и определять, которая из них является наиболее свежей. Предположим, что у вас на настольном ПК есть отчет, который нужно взять с собой в деловую поездку. Для этого вы создаете "Портфель" в портативном ПК, затем копируете в него отчет из настольного ПК. Находясь в поездке, вы модифицируете отчет. После возвращения вы можете использовать "Портфель" для автоматического обновления копии отчета на настольном ПК. Если кто-то еще работал над отчетом во время вашего отсутствия, "Портфель" проинформирует вас об этом и поможет устранить различия между двумя документами. "Портфель" полезен во всех ситуациях, когда нужно управлять файлом, который имеется в нескольких компьютерах одновременно. Создать "Портфель" можно в любом окне с помощью команды "Создать" пункта меню "Файл". Среди создаваемых объектов в этом пункте перечислен и "Портфель". Пункт "Портфель" обычно включается в состав программ "Стандартные", которые открываются при выборе меню "Пуск" "Программы". Чтобы использовать "Портфель", два компьютера должны быть соединены вместе каким-то типом локальной сети либо непосредственно кабелем. Или же "Портфель" создается на дискете на первом ПК и затем дискета используется на другом ПК. Для обновления всех документов в "Портфеле" используется команда "Обновить все". После этого "Портфель" проверит состояние и даты модификаций оригиналов и копий документов в "Портфеле". Если оригиналы и копии не изменялись, то "Портфель" выведет на экран сообщение, указывающее, что обновления не требуется. Если "Портфель" обнаружит, что документ был модифицирован, то он выведет на экран диалоговое окно, где в левой колонке покажет состояние документа в "Портфеле", в средней будет требуемая операция обновления, в правой — состояние исходной копии документа. Выбрав способ обновления документов (заменить исходный документ копией, заменить копию исходным документом, оставить без изменения) изменяют содержимое "Портфеля" или документов в ПК. Программа "Номеронабиратель" Эта программа испольхзуется для набора телефонных номеров. Она превращает ПК в многофункциональный телефонный аппарат, позволяющий вести телефонные разговоры, не прерывая работу на ПК. Это телефонный интерфейс, который обеспечивает доступ прикладных программ к телефонной связи (при наличии модема). Телефонный номеронабиратель ведет протокол сеансов связи. Если абонент ответил (сам или через автоответчик), то набиратель записывает число, дату и время каждого вызова в протокол. Служебные программы В этот набор входят вспомогательные программы (утилиты) по уходу за дисками. Утилита "Дефрагментатор дисков" позволяет улучшить внутреннее представление файлов на диске и тем самым ускорить чтение файлов. Утилита "Проверка диска" (Scan Disk) обеспечивает поиск дефектов, возникающих при активном использовании дисков, и их устранение. Программа "Калькулятор" Предоставляет возможность выполнять с помощью мыши и клавиатуры простейшие вычисления (арифметика, проценты, стандартные математические функции). 61. Назначение и возможности программы Paint (Paint brush). Paint является графическим редактором растровых (точечных) изображений. Графический редактор Paint (работает с файлами формата BMP), предназначен для Windows, поэтому поддерживается всеми приложениями, работающими в среде Windows. Поскольку формат BMP поддерживает только индексированные цвета (т.е. цвета, кодируемые 4- (16 цветов) или 8-ми битами (256 цветов)), не зависим от платформы и не поддерживает каналы, то, соответственно, для профессиональной работы с цветом редактор Paint мало пригоден. 62. Как запустить и завершить программу Paint (Paint brush)? Paint является стандартной WINDOWS программой и запускается по команде Программы\Стандартные\Графический редактор Paint\ (Programs\Accessories\Paint). Редактор Paint устанавливается либо при установке WINDOWS, либо в любое другое время по желанию пользователя по команде Пуск\Панель управления\Установка (удаление) программ\Установка Windows\Настройка Windows\ Стандартные\Paint. 63. Что такое файл растрового формата? Растровая графика описывает изображения с использованием цветных точек, называемых пикселями, расположенных на сетке. Например, изображение древесного листа описывается конкретным расположением и цветом каждой точки сетки, что создает изображение примерно также, как в мозаике. При редактировании растровой графики Вы редактируете пиксели. Растровая графика зависит от разрешения, поскольку информация, описывающая изображение, прикреплена к сетке определенного размера. При редактировании растровой графики, качество ее представления может измениться. В частности, изменение размеров растровой графики может привести к "разлохмачиванию" краев изображения, поскольку пиксели будут перераспределяться на сетке. Вывод растровой графики на устройства с более низким разрешением, чем разрешение самого изображения, понизит его качество. Основой растрового представления графики является пиксель (точка) с указанием ее цвета. При описании, например, красного эллипса на белом фоне приходится указывать цвет каждой точки как эллипса, так и фона. Изображение представляется в виде большого количества точек – чем их больше, тем визуально качественнее изображение и больше размер файла. Т.е. одна и даже картинка может быть представлена с лучшим или худшим качеством в соответствии с количеством точек на единицу длины – разрешением (обычно, точек на дюйм – dpi или пикселей на дюйм – ppi). Кроме того, качество характеризуется еще и количеством цветов и оттенков, которые может принимать каждая точка изображения. Чем большим количеством оттенков характеризуется изображения, тем большее количество разрядов требуется для их описания. Красный может быть цветом номер 001, а может и – 00000001. Таким образом, чем качественнее изображение, тем больше размер файла. Растровое представление обычно используют для изображений фотографического типа с большим количеством деталей или оттенков. К сожалению, масштабирование таких картинок в любую сторону обычно ухудшает качество. При уменьшении количества точек теряются мелкие детали и деформируются надписи (правда, это может быть не так заметно при уменьшении визуальных размеров самой картинки – т.е. сохранении разрешения). Добавление пикселей приводит к ухудшению резкости и яркости изображения, т.к. новым точкам приходится давать оттенки, средние между двумя и более граничащими цветами. 64. Какие другие растровые файлы вы знаете? Распространены форматы .tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx и др. В Интернете графика представляется в одном из растровых форматов, понимаемых броузерами без установки дополнительных модулей – GIF, JPG, PNG. BMP (Windows Device Independent Bitmap) Формат ВМР является родным форматом Windows, он поддерживается всеми графическими редакторами, работающими под ее управлением. Применяется для хранения растровых изображений, предназначенных для использования в Windows и, по сути, больше ни на что не пригоден. Способен хранить как индексированный (до 256 цветов), так и RGB-цвет (16.700.000 оттенков). Возможно, применение сжатия по принципу RLE, но делать это не рекомендуется, так как очень многие программы таких файлов не понимают (они могут иметь расширение .rle). Существует разновидность формата ВМР для операционной системы OS/2. На Macintosh BMP читается и пишется без всяких проблем Photoshop'ом. TIFF (Tagged Image File Format) Аппаратно независимый формат TIFF на сегодняшний день является одним из самых распространенных и надежных, его поддерживают практически все программы на РС и Macintosh так или иначе связанные с графикой. TIFF является лучшим выбором при импорте растровой графики в векторные программы и издательские системы. Ему доступен весь диапазон цветовых моделей от монохромной до RGB, CMYK и дополнительных цветов Pantone. TIFF может сохранять векторы Photoshop'a, Alpha-каналы для создания масок в видеоклипах Adobe Premiere и массу других дополнительных данных. TIFF имеет две разновидности: для РС и Macintosh. Это связано с тем, что процессоры Intel и Motorola читают и записывают числа совершенно противоположными способами. Смущаться не стоит - как правило, программы с легкостью читают оба варианта формата. Наибольшие проблемы обычно вызывает LZW-компрессия, иногда применяемая в TIFF'e. Ряд программ (например, QuarkXPress 3.x и Adobe Streamline) не умеют читать такие файлы, кроме того, они могут дольше выводиться на принтеры и фотонаборные автоматы. Только если файл комрессуется в 3-4 раза, вы получаете выигрыш во времени вывода. Scitex CT (расширение на РС - .sct) Разработанный фирмой Scitex формат Scitex CT мало чем отличается от TIFF'a, за исключением одной особенности. На фотонаборных автоматах (Imagesetter) фирмы Scitex (Dolev) файлы этого формата выводятся несколько быстрее. PS (Adobe PostScript) PostScript - язык описания страниц (язык управления лазерными принтерами) фирмы Adobe. Файлы этого формата с расширением .ps или, реже, .prn получаются с помощью функции Print to file графических программ при использовании драйвера PostScript-принтера. Такие файлы содержат в себе сам документ (только то, что располагалось на страницах), все связанные файлы, использованные шрифты, а также другую информацию: цветоделение, дополнительные платы, полутоновой растр для каждой платы, линиатуру растра и прочие данные для выводного устройства. Если файл закрыт правильно - не имеет значения, на какой платформе он делался, были ли использованы шрифты True Type или Adobe Type 1. Нужно только учитывать версию языка. Недавно Adobe выпустила PostScript level 4. Тема языка PostScript - отдельный большой разговор. Ниже я коснусь еще двух форматов, непосредственно с ним связанных. JPEG. EPS-файлы без Preview (эскиз) в JPEG-кодировании весят меньше, чем аналогичные файлы формата JPEG! Возможности JPEG-сжатия в формате Photoshop EPS реализованы лучше, чем в самом JPEG'e. Но не нужно чрезмерно обольщаться - скажу о ложке дегтя в бочке с Photoshop EPS. При сохранении цветоделенных картинок (CMYK) в формате Photoshop EPS с JPEG-кодированием происходит их конвертация назад в RGB без предупреждения! Это приводит к неприятным результатам в печати. Если используется более-менее новый фотонаборный автомат, то он сам, пусть не лучшим образом, но произведет цветоделение. Если нет, то картинка выйдет либо черно-белой (если вы используете QuarkXPress 3.x, который первую плату всегда выводит Black, черную), либо бело-голубой (если вы используете QuarkXPress 4 или PageMaker, где первая плата, как и у всех - Cyan, голубая). А вообще лучше всю растровую графику вставлять в TIFF'e. Меньше будет сюрпризов, не нужно будет гадать, что это за EPS и какой программой он сделан. Потому что порой кажется, что это уже разные форматы. Так, Quark EPS и Corel'овские EPS версии 6 и ниже - весьма проблематичны. Тот, кто хочет жить спокойно, должен знать - самые надежные EPS-файлы делают программные продукты фирмы Adobe, разработавшей PostScript: Photoshop и Illustrator. PSD (Adobe Photoshop Document) PSD - родной формат популярного растрового редактора Photoshop. Он позволяет записывать изображение со многими слоями, их масками, дополнительными каналами, контурами и другой информацией - все, что может сделать Photoshop. Начиная с версии 3.0, используется RLE- компрессия, в 4-й версии файлы становятся еще меньше. PSD понимают некоторые программы, из них только Fractal Design Painter и Corel PHOTO-PAINT понимают многослойный PSD, причем лишь PHOTO-PAINT 8 открывает файл PSD 100-процентно корректно. Несмотря на то что в 5-й версии появились новые эффекты со слоями, текстом, а также возможность создавать дополнительные каналы для простых (spot) цветов, формат Photoshop'a имеет полную совместимость от 5-й до 3-й версии. В Photoshop'e 2.5 не было слоев и контуров, поэтому он выступает, как отдельный подформат. 65. Существуют ли графические файлы векторного формата? Если да, приведите примеры. WMF (Windows Metafile) Еще один родной формат Windows. Служит для передачи векторов через буфер обмена (Clipboard). Понимается практически всеми программами Windows, так или иначе связанными с векторной графикой. Однако, несмотря на кажущуюся простоту и универсальность, пользоваться форматом WMF стоит только в крайних случаях для передачи "голых" векторов. WMF искажает (!) цвет, не может сохранять ряд параметров, которые могут быть присвоены объектам в различных векторных редакторах, не понимается программами на Macintosh. PICT (Macintosh QuickDraw Picture Format) Стандарт для буфера обмена Macintosh. Способен нести как растровую, так и векторную информацию. Поддерживается на Mac'e всеми программами. На РС имеет расширение .pic или .pct. PICT читается рядом программ, но работа с ним редко бывает простой и бесхитростной. EPS (Encapsulated PostScript) EPS - упрощенный PostScript. Не может содержать в одном файле более одной страницы, не сохраняет ряд установок для принтера. Как и в файлы печати PostScript, в EPS записывают конечный вариант работы, хотя такие программы как Adobe Illustrator, Photoshop и Macromedia FreeHand могут использовать его как рабочий. EPS используется для передачи векторов и растра в издательские системы, создается почти всеми программами, работающими с графикой. Использовать его имеет смысл только тогда, когда вывод осуществляется на PostScript-устройстве. EPS поддерживает все необходимые для печати цветовые модели, среди них такая, как Duotone, а также Clippind Path - векторный контур, визуально обрезающий растровую матрицу в QuarkXPress, PageMaker, FreeHand (в РС-версии FreeHand'a выглядит некорректно). Вместе с файлом можно сохранить эскиз (Image header). Это копия в формате PICT, TIFF или WMF, которая сохраняется вместе с EPS и позволяет увидеть, что внутри файла, поскольку открыть его на редакцию могут только Photoshop и Illustrator. Все остальные импортируют только эскиз, подменяя его при печати на PostScript-принтере оригинальной информацией. На не PostScript-принтере выводится на печать сам эскиз. Если вы работаете на Macintosh (поздравляю!), сохраняйте эскизы в формате PICT. Он будет максимально хорошего качества и минимального веса, где векторы будут векторами, а растр - растром, но для того чтобы он был легче, растровые фрагменты будут с низкой резолюцией и ограниченной палитрой цветов. Однако такие эскизы могут создавать проблемы на РС. На РС и для РС лучше готовить эскизы в формате TIFF. Все данные растеризуются, что сильно раздувает размер файла. CorelDRAW так же предлагает для эскиза векторный формат WMF, но не стоит пользоваться этим детищем Microsoft - до добра не доведет. Изначально EPS разрабатывался как векторный формат, позднее появилась его растровая разновидность - Photoshop EPS. Он также позволяет сохранять эскиз, кроме того, Photoshop'овский фильтр EPS обладает очень полезной функцией Encoding (кодирование). Кодирование данных в формате ASCII рекомендуется для РС, файл получается большой, зато везде открывается и выводится. Для Macintosh рекомендуется Binary (двоичное) кодирование, файл получается примерно вдвое легче, чем ASCII, и быстрее выводится на печать. Не припомню случая, чтобы он вызывал проблемы. AI (Adobe Illustrator Document) Adobe Illustrator не популярен в Израиле, зато его любят американцы и русские. Может содержать в одном файле только одну страницу, имеет маленькое рабочее поле - всего 3х3 метра. В целом несколько уступает FreeHand'у и CorelDRAW по иллюстративным возможностям, тем не менее, его формат - AI - отличается наибольшей стабильностью и совместимостью с PostScript. AI поддерживают почти все программы так или иначе связанные с векторной графикой. Формат Illustrator'ра является наилучшим посредником при передаче векторов из одной программы в другую, с РС на Macintosh и назад. Наиболее совместимыми можно назвать 3-ю и 4-ю версии AI. Кроме того, если вы работаете в основном в Photoshop'e (Web-дизайн, например), то Illustrator 7 станет лучшим помощником, т.к. имеет с Photoshop'ом одинаково организованный интерфейс и горячие клавиши. Photoshop понимает форматы Illustrator'a (AI и EPS) напрямую. FH8 (FreeHand Document, последняя цифра в расширении указывает на версию программы) Ничем особенным не выделяется. Формат понимает только сам FreeHand, Illustrator 7 для Macintosh и парочка программ от Macromedia. 7-я и 8-я версии имеют полную кроссплатформенную совместимость. Поддерживает многостраничность. Некоторые эффекты FreeHand'a несовместимы с PostScript. CDR (CorelDRAW Document) Формат известен в прошлом низкой устойчивостью и плохой совместимостью файлов, тем не менее, пользоваться CorelDRAW чрезвычайно удобно, он имеет неоспоримое лидерство на платформе РС. Многие программы на РС (FreeHand, Illustrator, PageMaker - среди них) могут импортировать файлы CDR. 7-ю и 8-ю версии CorelDRAW можно без натяжек назвать профессиональными. В файлах этих версий применяется компрессия для векторов и растра отдельно, могут внедряться шрифты, файлы CDR имеют огромное рабочее поле 45х45 метров (этот параметр важен для наружной рекламы); начиная с 4-й версии, поддерживается многостраничность. На рынке РС Corel заняла все, а вот на рынке Macintosh перспективы CorelDRAW даже туманными назвать трудно. У Мас-фанатов неизлечимая аллергия на слово "Corel". И не случайно - CorelDRAW 6 for Macintosh вообще никакой, быть может 8-я версия получше, но не думаю, что это добавит ей шансов 66. Что такое рабочее поле редактора Paint (Paint brush)? Рабочим полем редактора Paint является то пространство экрана (обычно оно белого цвета) в котором пользователь создает рисунок. Цвет рабочего поля редактора лучше всего изменять в начале рисования. Выбираете заливку, затем выбираете из меню необходимый цвет и заливаете рабочее поле. 67. Перечислите основные операции, которые вы можете выполнить с помощью панелей инструментов? С помощью панелей инструментов операции, которые вы можете выполнить: ü Файл: создать, открыть..., сохранить, сохранить как., предварительный просмотр, макет страницы., печать., замостить рабочий стол Windows, в центр рабочего стола Windows, последний файл, выход ü Правка: отменить, повторить, вырезать копировать, вставить, очистить выделенное, выделить всё, копировать в файл, вставить из файла ü Вид: набор инструментов, палитра, строка состояния, панель атрибутов текста, масштаб, просмотреть рисунок ü Рисунок: отразить/повернуть, растянуть/наклонить, обратить цвета, атрибуты., очистить, непрозрачный фон ü Палитра: изменить палитру. ü Справка: вызов справки, о программе. 68. Чем отличается цвет символа от цвета фона? Для того чтобы объяснить, что такое цвет символа и цвета фона, а также чем эти элементы отличаются, попытаемся объяснить Вам, приведя параллель сравнения (которую надеюсь, выбрали удачно). Представьте что цвета фона это ваш лист бумаги, на котором вы будете писать или рисовать. Бумагу можно выбрать на любой вкус белую, черную, цветную, взять лист из журнала с фотографией или из тетрадки в клетку, линию, косую, т.е. на что у Вас хватит фантазии. Теперь рассмотрим цвет символа и представьте что это ваш карандаш, маркер, ручка, или ещё что не будь. Все знают, что в мире существует множество цветов, которыми могут писать карандаши фломастеры и т.д. вот так и у нас. От сюда следует, что ваша бумага и ваш фломастер на компьютере это как раз и есть цвет символа и цвета фона. Ну а чем отличается карандаш, от бумаги каждый ребенок знает, и скажет Вам, что отличается карандаш (цвет символа) это такой предмет которым пишут или рисуют, а бумага (цвета фона) это такой предмет на котором пишут или рисуют. И все знают что карандашом пишут по бумаге. 69. Как выбрать цвет символа и цвета фона? Выбирают цвет рисования, щелкнув мышью по нужному цвету в палитре. Этим цветом будут изображаться линии и фигуры. Выбирают цвет фона, щелкнув правой кнопкой мыши по нужному цвету в палитре. Этим цветом будут закрашиваться пустые места рисунка и области внутри некоторых фигур. 70. Как отменить неудачно выполненную команду? Редактор (в теории) обеспечивает отмену от одного до трех последних действий, выполненных в его среде (на практике отменяется только один последний шаг). Для отмены какого-либо действия используется команда Отменить (Undo) из меню Правка (Edit) или комбинация клавиш Ctrl+Z. Повторно выполнить отмененное действие(отменить отмену, или все-таки выполнить действие) поможет команда Повторить (Repeat) из того же меню или клавиша F4. 71. Почему в Paint (Paint brush) надо чаще сохранять сохраненную картинку? На счет картинки можно сразу предупредить, что графический редактор Paint работает с рисунками в формате BMP (свойством этого формата является очень большой размер) а во время их создания создаются просто огромные временные файлы и чтобы их было меньше, Необходимо просто по чаще сохраняться. Да и для себя, если вы долго работаете, редактор Paint необходимо по чаще сохранять результат на тот случай, что бы не потерять все ваши труды. 72. Что такое атрибуты изображения? Под атрибутами изображения понимается: ü Когда файл был создан (сохранен) ü Размер файла в байтах ü Размер изображения количество единиц измерения в ширину и в высоту. Единицы измерения рисунка могут быть представлены в дюймах, сантиметрах или пикселях ü Какая палитра у изображения: цветная или черно-белая ü Прозрачность: использован прозрачный цвет фона, если да то какой. 73. Как установить размеры картинки в см.? 1. Задают параметры рисунка, если почему-либо значения, принимаемые по умолчанию, не устраивают. Для этого выдается команда Атрибуты (Attributes) из меню Рисунок (Image) редактора. В результате откроется диалоговое окно Атрибуты (Attributes), в котором можно: + выбрать единицы измерения – Единицы (Units), которые будут использоваться при задании размера рисунка. Для этого нужно перевести переключатель в положение Дюймы (Inches), См (Cm) или Пикселы (Pixels). Пиксел есть не что иное, как точка растрового изображения; + задать размер рисунка в выбранных единицах измерения, набрав числовые значения в полях Ширина (Widht) и Высота (Height). Выставить размер рисунка, принимаемый по умолчанию, поможет кнопка По умолчанию (Default); + установить переключатель Палитра (Colors) в одно из двух положений – Черно-белая (Black and White), чтобы образовать палитру цветов для рисования из различных градаций серого цвета, или Цветная (Colors), чтобы палитра включала различные цвета. Количество цветов в палитре можно будет выбрать только при сохранении рисунка; + выбрать цвет, который будет использоваться в качестве маски прозрачности, для чего установить флажок Использовать прозрачный цвет фона (Use transparent background color) и нажать кнопку Выбор цвета (Select Color), чтобы определиться с цветом. Задание параметров рисунка завершается нажатием в диалоговом окне Атрибуты (Attributes) кнопки OK. 74. Как изменить атрибуты готового изображения? Если параметры рисунка (например, размер) своевременно не заданы, это можно сделать в любое другое удобное время. В результате рисунок будет расширен (с заполнением новых зон фоновым цветом) или усечен. Для этого выдается команда Атрибуты (Attributes) из меню Рисунок (Image) редактора. В результате откроется диалоговое окно Атрибуты (Attributes). 75. Как управлять размерами рабочего поля на экране? Что бы изменить размеры рабочего поля на экране для этого необходимо выполнить следующие действия: Изменение размеров рисунка 1. В меню Рисунок выберите команду Атрибуты. 2. Выберите единицу измерения ширины и высоты. 3. Введите значения в поля Ширина и Высота. Изменение масштаба рисунка В меню Вид выберите команду Масштаб, а затем выберите команду Обычный, Крупный или Другой. Увеличение размеров области просмотра В меню Вид выберите команду Просмотреть рисунок. Рисунок будет занимать всю область просмотра. Чтобы вернуться в прежний режим, щелкните любое место рисунка. Отображение сетки 1. В меню Вид выберите команду Масштаб, а затем выберите команду Другой. 2. В группе Варианты выберите 400%, 600% или 800% и нажмите кнопку OK. 3. В меню Вид выберите команду Масштаб, а затем выберите команду Показать сетку. Отражение и поворот рисунка или объекта 1. В наборе инструментов выберите для выделения прямоугольной области или для выделения области произвольной формы. 2. Перетащите рамку вокруг элемента, который требуется отразить или повернуть. 3. Под набором инструментов выберите один из следующих значков: o Щелкните значок , чтобы отразить или повернуть объект как o Щелкните значок , чтобы отразить или повернуть объект как 4. В меню Рисунок выберите команду Отразить/повернуть. 5. Выберите нужный параметр. Растяжение и наклон рисунка 1. В наборе инструментов выберите для выделения прямоугольной области или для выделения области произвольной формы. 2. Перетащите рамку вокруг элемента, который изменить. 3. В меню Рисунок выберите команду Растянуть/наклонить. 4. Выберите нужные параметры растяжения и наклона и введите числовые значения. 5. Под набором инструментов выберите один из следующих значков: o Щелкните значок , чтобы растянуть или наклонить объект как o Щелкните значок , чтобы растянуть или наклонить объект как 76. Как увидеть картинку целиком, независимо от её размера? Если не увеличить детали рисунка, будет достаточно сложно его редактировать. После проработки деталей увеличенный рисунок снова приводится к масштабу 1:1. Для этого: 1. Выбирают инструмент Масштаб (Magnifier), щелкнув по нему мышью. 2. Щелчком мыши выбирается коэффициент увеличения, перечень которых (1х, 2х, 6х и 8х) появляется под набором инструментов. Если рисунок еще не увеличен, а вы выбрали коэффициент 1х, в зоне рисунка появится прямоугольная рамка, перемещаемая синхронно с мышью. Установите рамку на ту часть рисунка, которую вы хотели бы видеть после увеличения, и щелкните мышью. Увеличить рисунок можно еще тремя следующими способами: üвыдать команду Масштаб\Крупный (Zoom\Large Size) из меню Вид (View); üнажать клавиши Ctrl+PgDn, которые играют роль клавиш-акселераторов для этой команды; üвыдать команду Масштаб\Выбрать (Zoom\Custom) из меню Вид (View), после чего указать коэффициент увеличения в процентном выражении (100%, 200%, 400%, 600% или 800%) и нажать кнопку ОК. Если, редактируя увеличенный рисунок, вы хотите видеть показанную часть рисунка еще и в масштабе 1:1, установите флажок Масштаб\Окно масштаба 100% (Zoom\Show Thumbnall) в меню Вид (View). Для того, чтобы вернуть рисунок к масштабу 1:1, необходимо выполнить любое из следующих действий: + выбрать инструмент Масштаб (Magnifier) с коэффициентом 1х; + выдать команду Масштаб\Обычный (Zoom\Normal Size) из меню Вид (View); + нажать клавиши Ctrl+PgUp. Если требуется показать на экране как можно большую часть рисунка, выдается команда Просмотреть рисунок (View Bitmap) из меню Вид (View) или нажимаются клавиши Ctrl+F. В результате окну редактора будет выделен весь экран, а элементы управления и даже обрамление окна станут невидимыми. Чтобы вернуть окно к нормальному виду, достаточно нажатия любой клавиши. 77. Опишите порядок подготовленных операций при создании изображений? К рисованию в среде графического редактора Paint можно приступать сразу же после того, как создан и (или) открыт новый документ-рисунок в формате BMP. Порядок действий. 2. Задают параметры рисунка, если почему-либо значения, принимаемые по умолчанию, не устраивают. Для этого выдается команда Атрибуты (Attributes) из меню Рисунок (Image) редактора. В результате откроется диалоговое окно Атрибуты (Attributes), в котором можно: + выбрать единицы измерения – Единицы (Units), которые будут использоваться при задании размера рисунка. Для этого нужно перевести переключатель в положение Дюймы (Inches), См (Cm) или Пикселы (Pixels). Пиксел есть не что иное, как точка растрового изображения; + задать размер рисунка в выбранных единицах измерения, набрав числовые значения в полях Ширина (Widht) и Высота (Height). Выставить размер рисунка, принимаемый по умолчанию, поможет кнопка По умолчанию (Default); + установить переключатель Палитра (Colors) в одно из двух положений – Черно-белая (Black and White), чтобы образовать палитру цветов для рисования из различных градаций серого цвета, или Цветная (Colors), чтобы палитра включала различные цвета. Количество цветов в палитре можно будет выбрать только при сохранении рисунка; + выбрать цвет, который будет использоваться в качестве маски прозрачности, для чего установить флажок Использовать прозрачный цвет фона (Use transparent background color) и нажать кнопку Выбор цвета (Select Color), чтобы определиться с цветом. Задание параметров рисунка завершается нажатием в диалоговом окне Атрибуты (Attributes) кнопки OK. 3. Выбирают цвет рисования, щелкнув мышью по нужному цвету в палитре. Этим цветом будут изображаться линии и фигуры. 4. Выбирают цвет фона, щелкнув правой кнопкой мыши по нужному цвету в палитре. Этим цветом будут закрашиваться пустые места рисунка и области внутри некоторых фигур. 5. Выдают команду Очистить (Clear Image) из меню Рисунок (Image) или нажимают клавиши Ctrl+Shift+N. Чтобы закрасить весь рисунок фоновым цветом. Если вас устраивает белый фон рисунка, который используется по умолчанию, то этот этап пропускается. 6. Выбирают инструмент, с помощью которого вы хотите рисовать, для чего нажимают подходящую кнопку в наборе инструментов. Указатель мыши, помещенный над рисунком, примет соответствующую форму. 7. Выбирают одну из разновидностей инструмента, которые появляются под кнопками инструментов, щелкнув для этого мышкой по нужному инструменту. 8. Изображают линию или фигуру с помощью выбранного инструмента. 9. Повторяют шаги 5 – 7 до тех пор, пока требуемый рисунок не будет сформирован. Чтобы нарисовать очередную линию или фигуру другим цветом, в любой момент можно изменить цвет рисования и (или) фона. 78. Что такое кисть? Опишите функции кисти?

Кисть

(Brush)

Предназначен для рисования точек (щелчком мыши) и произвольных линий (протягиванием мыши с нажатой кнопкой). Допускается выбор размера и формы кисти, которые определяют толщину линии и характер изменения толщины на изгибах.
79. Как изменить форму кисти? 1. В наборе инструментов выберите. 2. Под панелью набора инструментов появиться выберите необходимую форму кисти и рисуйте. 80. В каких случаях роль формы кисти особенно велика? Форма кисти для рисования очень важна при рисовании, необходимо нарисовать мелкие части рисунка то и необходимо кисть выбирать самую маленькую, для рисования линий и квадратов лучше использовать более подходящие формы кисти для этих целей. Другие же в этих случаях использовать нелогично. 81. Как нарисовать полный эллипс? Как нарисовать окружность и круг? Рисование эллипса или круга 3. В наборе инструментов выберите. 4. Перетащите указатель по диагонали. Чтобы нарисовать круг, удерживайте нажатой клавишу SHIFT при перетаскивании указателя. Примечания
  • Для создания фигуры с заливкой выберите тип заполнения под набором инструментов. Цвет фигуры выбирают с помощью левой кнопки мыши, а цвет заливки с помощью правой кнопки.
  • Используемые по умолчанию основной цвет и цвет фона выводятся слева от палитры. Имеется возможность использовать при рисовании путем перетаскивания указателя с нажатой левой кнопкой или с помощью правой кнопки.
  • Пользователь имеет возможность отменить три последних изменения, выбирая в меню Правка команду Отменить для каждого изменения.
82. Опишите роль клавиши SHIFT в процессе рисования геометрических фигур. Клавиша SHIFT в процессе рисования геометрических фигур очень необходима, т.к. если необходимо нарисовать квадрат то нажимается клавиша «прямоугольник» и удерживая клавишу SHIFT с помощью мышки тянется прямоугольник необходимого размера, причем стороны получаются одинаковыми. Если необходимо нарисовать многоугольник и у него стороны некоторые должны быть либо горизонтальные, либо вертикальные, либо под 45о эти эффекты можно запросто выполнить с нажатой клавишей SHIFT. 83. Какие художественные эффекты можно создать с помощью аэрозольного баллончика? С помощью аэрозольного баллончика подобно пульверизатору, можно рисовать круги, образуемые точками. Можно щелкать мышью или протаскивать ее (с нажатой кнопкой) по рисунку. Чем медленнее перемещается мышь, тем плотнее закрашивание. Допускается выбирать один из трех радиусов области напыления. С помощью аэрозольного баллончика получается эффект распыления, рябь, легкий туман или облака всё зависит от фантазии рисующего. 84. Как можно использовать инструмент «дуга»? Опишите технику работы с этим инструментом. 1. В наборе инструментов выберите. 2. Выберите ширину линии под набором инструментов. 3. Чтобы нарисовать прямую линию, перетащите указатель. 4. Установите указатель в вершину дуги и нажмите кнопку мыши, а затем измените кривизну дуги, перетаскивая указатель. Для рисования второй дуги повторите инструкцию 3. Данный инструмент можно в зависимости от фантазии рисующего. Хорошо использовать для построения лепестков, глаз, неровных поверхностей вроде гор. 85. Исследуйте и опишите процесс создания полого и окрашенного многоугольника. 1. В наборе инструментов выберите. 2. Перетаскивайте указатель и щелкните в каждой вершине многоугольника. В последней вершине щелкните дважды. Чтобы многоугольник содержал только углы по 45 и 90 градусов, удерживайте нажатой клавишу SHIFT при перетаскивании указателя. Чтобы многоугольник был не полым а окрашенным выбираете заливку, затем выбираете из меню необходимый цвет и заливаете рабочее поле. 86. Как принцип «Drag-and-Drop» применяется в Brash? Перетаскивание с клавиатуры · Чтобы установить указатель на объект, который следует переместить, используйте клавиши со стрелками на цифровой клавиатуре. · Чтобы нажать (без отпускания) кнопку мыши, нажмите клавишу INS на цифровой клавиатуре. · Чтобы установить указатель туда, куда следует переместить объект, используйте клавиши со стрелками на цифровой клавиатуре. · Чтобы отпустить кнопку мыши DEL на цифровой клавиатуре. Перемещение указателя с клавиатуры · Для перемещения указателя по горизонтали и по вертикали используйте клавиши со стрелками на цифровой клавиатуре. · Для перемещения указателя по диагонали используйте клавиши HOME, END, PAGE UP и PAGE DOWN на цифровой клавиатуре. Перетаскивание файлов вместо использования команд меню 1. В окне Мой компьютер или в проводнике Windows выберите файл или папку, которую требуется переместить. 2. Убедитесь, что место, куда предполагается перетащить объект, находится на экране. 3. Перетащите объект в нужное место с помощью мыши. Примечания · Если при перетаскивании объекта удерживать не левую, а правую кнопку мыши, на экране появится меню с набором возможных действий. · Перетаскивание файла или папки в папку, находящуюся на том же диске, приводит к перемещению объекта. При перетаскивании на другой диск объект будет скопирован. · Чтобы скопировать файл, удерживайте при перетаскивании клавишу CTRL . 87. В каких случаях для вырезания участка изображения удобно использовать фигурные ножницы? Если вам необходимо чтобы картина осталась такая, как и раньше, лишь нужно что бы какой-то определенный объект был или вырезан или каким не будь другим образом изменен в таких случаях, лучше всего воспользоваться инструментом фигурные ножницы. 88. Опишите пример формирования цвета в программе Brash. В панели инструментов выберите меню палитра, после чего откроется следующее меню: где вы можете выбрать как цвет из основной палитры так и «заказать» свой собственный цвет в меню определить цвет. 89. Как вставить в файл изображение рабочего стола WINDOWS, снятие в буфер обмена клавишей (Print Screen)? Чтобы вставить в файл изображение рабочего стола WINDOWS, снятие в буфер обмена клавишей (Print Screen) для этого необходимо либо нажать горячие клавиши Ctrl + V, либо в панели инструментов выберите меню Правка/Вставить. После чего необходимо либо нажать горячие клавиши Ctrl + S или в панели инструментов выберите меню Файл/Сохранить. 90. Как поступить, если фрагмент вырезан неудачно? Если вы вырезали фрагмент рисунка не удачно, то проще всего отменить последнюю операцию. Отменить последнюю операцию можно с помощью горячих клавиш Ctrl + Z или в панели инструментов выберите меню Правка/Отменить. 91. Как «размножить» нарисованный вами прямоугольник? Чтобы «размножить» нарисованный объект необходимо выделить необходимый объект, скопировать в буфер обмена и вставить столько раз, сколько это необходимо. 92. Как влияет на результат перетаскивание фрагмента нажатая кнопка мыши – левая или правая? Прежде всего, необходимо сказать что бы перетащить объект (объект предварительно уже выделен) необходимо нажать левую клавишу мыши и не отпуская клавишу переместить объект на необходимое место и отпустить клавишу. Если в процессе перетаскивания нажать правую клавишу мыши тогда объект вернется в исходное состояние. 93. Что такое формат файла? Версии DOS и Windows используют имена файлов в так называемом формате 8.3. В этом формате длина имени файла ограничивается восемью символами, а расширения имени — тремя символами. Имя и расширение разделяются точкой. Windows 95 и выше дополнительно поддерживает длинные имена файлов. Прикладные программы, написанные соответствующим образом, могут работать с именами файлов длиной до 255 символов, содержащими буквы русского алфавита и пробелы. Формат файла представляет собой вид кодировки информации. Он определяется по расширению файла, чтобы пользователь или операционная система могли понять что за информация в файле содержится, то ли это программа или её исполняющий модуль, то ли это база данных, то ли это файл созданный из другой программы. 94. Перечислите известные вам форматы файла? В компьютерном мире существует бесчисленное множество расширений — запомнить все просто нереально. Однако основных расширений не так уж много: • ехе — обозначает «исполняемый» файл, хранящий в себе программу. Например, winword.exe; • corn — другой тип программного файла. Обычно файлы.сот соответствуют небольшим (до сотни килобайт) программкам. Часто встречались в эпоху DOS, однако сегодня практически сошли со сцены; •bat — так называемый «пакетный файл», предназначенный для последовательного запуска нескольких программ. По сути дела, это обычный текстовый файл, в котором набраны названия про­граммных файлов, которые вы хотите выполнить, в необходимом вам порядке. Пример — файл autoexec.bat, автоматически выпол­няющийся в момент загрузки компьютера; •cfg — конфигурационный файл, в котором программа указывает параметры своей работы; • dll — так называемая «динамически подключающаяся библиоте­ка» данных, к которой могут обратиться по мере надобности сразу несколько программ; •hip — файл справки, в котором хранятся «подсказки», а иногда — и полное руководство по той или иной программе; txt, doc — текстовые файлы; htm, html — гипертекстовый документ Интернет; xls — таблица; dat — файл данных; wav, mp3 — звук в цифровом формате; bmp, Jpg — графическая информация, картинки; arj, zip, rar — файлы «архивов», т. е. сжатой с помощью специаль­ных программ-«архиваторов» информации. В одном архивном файле на самом деле может храниться множество файлов. И так далее. Вообще-то о типах файлов можно написать целую кни­гу (и такая книга уже давно написана, причем не одна), но перечислять их все вряд ли необходимо. Если угодно, загляните в краткий (хотя и более подробный, чем приведен здесь) справочник расширений в кон­це этой книги. 95. Что означает понятие «сохранить файл»? Понятие сохранить файл обозначает вывод результатов программы из оперативной памяти ПК на диск, т.е. создание нового файла на внешнем или внутреннем устройстве. Для этого необходимо выполнить следующие действия в программе: - открыть файл для записи - вывести данные - закрыть файл для записи. Внешний файл, в который записываются данные из программы называют выходным. 96. В чем разница между командами Save и Save as? При использовании команды Save созданный документ сохраняется (если это первое сохранение то пишется название файла) сам в себя т.е. старый документ перетирается уже исправленной копией. Команда Save as предназначена для сохранения вашего документа под другим именем, причем документ оригинал остается не тронутым, таким как и был перед редактированием. 97. Опишите процесс создания растрового шрифта. Основой растрового представления шрифта является пиксель (точка) с указанием ее цвета. При описании, например, красного семерки на синем фоне приходится указывать цвет каждой точки как семерки, так и фона. Изображение представляется в виде большого количества точек – чем их больше, тем визуально качественнее изображение и больше размер файла шрифта. Т.е. один и тот же шрифт может быть представлен с лучшим или худшим качеством в соответствии с количеством точек на единицу длины – разрешением (обычно, точек на дюйм – dpi или пикселей на дюйм – ppi). 98. В чем преимущество векторного шрифта перед растровым? Растровые шрифты имеют одно плохое свойство (которое отсутствует у векторных шрифтах) это масштабируемость, т.е. при увеличении текста качество шрифта уменьшается т.е. Растровые шрифты зависят от разрешения, поскольку информация, описывающая изображение, прикреплена к сетке определенного размера. Векторные шрифты описывает символы с использованием прямых и изогнутых линий, называемых векторами, а также параметров, описывающих цвета и расположение. При увеличении масштаба элементов векторных шрифтов Вы изменяете параметры прямых и изогнутых линий, описывающих форму этих символов, но это не отразится на качестве их визуального представления. Векторные шрифты не зависят от разрешения, т.е. могут быть показаны в разнообразных выходных устройствах с различным разрешением без потери качества. 99. Что такое True Type? В Windows 3.1 встроен специальный механизм – поддержка масштабируемых шрифтов True Type. Эти шрифты содержат описания контуров символов, позволяющие строить символы любого нужного размера. Поскольку изображения символов на экране и на печати формируются из одних и тех же контуров, содержащихся в шрифтовом файле, они полностью соответствуют друг другу. Шрифты TrueType (в переводе - верная печать) обеспечивают полное соответствие документа на бумаге и на экране. Они относятся к масштаби­руемым шрифтам и все размеры шрифтов от 4 до 127 пунктов не имеют искажений. Большинство современных текстовых процессоров поддерживают шрифты TrueType. Они являются основными шрифтами Windows. Перед именем шрифта формата TrueType в списке шрифтов ставятся буквы Тт. В комплект поставки Windows входят такие шрифты TrueType как Arial, Courier, Symbol, Times New Roman. 100. Чем отличается шрифт Times New Roman от шрифта Arial? Шрифт Times New Roman отличается то шрифта Arial тем что шрифт Arial более строгий имеет более грубые буквы и в нем меньше художественных эффектов, концы букв заканчиваются резко, меньше плавных линий, преобладают прямые. Шрифт Times New Roman более «мягок», приятен для глаз, спокоен, буквы художественно оформленные и законченные, концы букв заканчиваются плавно с разводами в стороны, буквы соединяются в большинстве случаев лекальными линиями. 101. Каково назначение шрифтов Symbol и Wingdings? Шрифт Symbol содержит не просто алфавит, а за место букв имеет математические символы. Этот шрифт очень удобно использовать для оформления документов с математическими формулами т.к. в основных шрифтах математических символов нет. Пример: âñþ èíôîðìàöèþ íàõîäèë NILS. Шрифт Wingdings содержит иконки и специальные символы, используемые в деловых документах. Этот шрифт применяют для оформления документов и нужны маленькие иконки. Его достоинство в том что, не приходится прибегать ко вставке внешних рисунков в документ. Пример: âñþ èíôîðìàöèþ íàõîäèë NILS.